このページについて †

主に戦闘に関するマスクデータを明らかにする為のページです。
あやらぶは与/被ダメ計算式、弱体成功確率、会心率計算など仕様が明らかになっていない部分が多く、
式神の持つ奥義や特殊攻撃などの優位性が分かりづらいものがあります。
マスクデータを明らかにすることで、より合理的な編成、判断を行い高難度の任務をクリアできるようになりましょう!
ルール †

- できるだけソースを提示しましょう。
- 意見が分かれた時は、お互いがソースを出しましょう。
- 式神の相対的な優劣を決める場ではありません。
- 誹謗中傷はやめましょう。話し合いはcleverに。
戦闘に関する考察 †

与/被ダメージについて †

- ダメージ計算のベースは、攻撃力÷防御力×100になっている、と思われる。
攻撃力を3倍にすると与ダメが約3倍、防御力を3倍にすると被ダメが約1/3になる。
攻撃力は、「戦闘中ステータス画面の攻撃力×攻撃UPバフ×反骨×旺盛」で算出される
(反骨旺盛が攻撃力にかかっていることはヘルプにも説明があるほか、全員の攻撃力を参照する
★5/慈神の忘れ形見 ナギや
★5/究竟の忠剣 アスカのBurst奥義で使用者本人のHPが一緒でも周りのHP次第でダメージが異なる事から影響を実測可能)
ゲーム中「攻撃UP」という記述が多数見られるが、厳密にはいくつかの種類に分かれている
1.編成用の「攻撃UP」
例:同盟守護神の特性・装備スキル・鍛造スキル・陰陽スキル◆2
→編成画面の式神+武器+
追想心景の合計値に上記倍率がかかった値が、戦闘中ステータス画面の「攻撃力」となる(小数点以下切り捨て)
2.戦闘中の「攻撃UP」
例:式神のスキル(奥義・特殊攻撃・特性)、
心意界放、および
五芒霊装の「攻撃UP」
3.[対有利属性攻撃UP」 ※実際には有利属性補正への加算であり「攻撃力」とは無関係
例:陰陽スキル◆1、
★5/円卓の騎士王 アーサーの奥義効果(おそらく)
→有利属性へ攻撃するときのダメージ補正(175%)に加算される(15%UPの場合、175+15=190%で正味の与ダメ上昇は8.6%程度)
- ダメージのブレ幅は±5%であると思われる。(-5%~+5%の中の整数の11パターンのみが存在する)
- 有利属性に対するダメージは1.75倍、不利属性に対しては0.60倍となる。
(2020/02/26の「バランス調整のお知らせ」より抜粋)
- 有利属性に対しての与ダメージ倍率を 145%→175% に変更しました。
- 有利属性の敵からの被ダメージ倍率を 75%→60% に変更しました。
- 光 vs 闇に関しては、攻撃側でも防御側でもプレイヤー側が有利となる。
最終的な与ダメは「100×戦闘中ステータス画面攻撃力×攻撃UPバフ×旺盛×反骨×属性補正×倍率(基本値+各種補正)×会心威力(発生時のみ200%+各種補正)×乱数(95-105%の1%刻み)÷(防御力×ダメージ耐性)」の小数点以下切り捨て
例えば完全育成した
★3/忠剣邁進 アスカを装備・陰陽スキルなし、守護神Lv10で風属性の採点大将(防御力2000と思われる)相手に被ダメ前に初手で奥義を使った場合、
戦闘中ステータス画面攻撃力:7540×1.05(守護神)=7917 (小数点以下がある場合は切り捨て)
非クリティカル与ダメ:100×7917[ステータス画面攻撃力]×1.03[攻撃UPバフ]×1.02[反骨]×1.75[属性補正]×(0.8+0.85[★3攻勢の霊力解放])[奥義・スキル倍率]÷2000[防御力]=1200.85
クリティカル与ダメ:1200.85×(2+0.65[★3攻勢の霊力解放])[会心威力]=3182.26
の±5%以内(1%刻み)のダメージが出ることが確認できる
スキル/奥義ダメージ倍率UPについて †

- スキルダメージ倍率UPは奥義と特殊攻撃の双方に効果があるのに対して、
奥義ダメージ倍率UPは奥義のみ、特殊攻撃ダメージ倍率UPは特殊攻撃のみに効果がある。
- スキル/奥義/特殊攻撃ダメージ倍率UP(以降、スキルダメ倍率UPと略記)があるときの計算式は
「攻撃力」×(「倍率」+「スキルダメ倍率UPの合計値」)となっている。
「攻撃力」×「倍率」×「1+スキルダメ倍率UPの合計値」ではないので注意
例)スキルダメ倍率UP+50%を持つ、攻撃力100の式神の場合
- 倍率8倍の奥義 : 攻撃力100×(倍率8+0.5) = 850ダメージ
- 倍率2倍×4発の奥義: 攻撃力100×(倍率2+0.5)×4 = 1000ダメージ
- 上記のように、単発よりも多段/範囲攻撃のほうがスキルダメ倍率UPの効果が大きくなる。
特に★5アタッカーは霊力解放で+140%のスキルダメ倍率UPを得られるので多段攻撃の火力は抜群。
- 例)単発奥義と多段奥義の比較 (4凸、Lv100、霊力全解放、装備なし、バフなし)
ヤマタノオロチの多段奥義:攻撃力14086×(1.9倍+1.4)×5発=232419ダメージ
カグツチの単発奥義 :攻撃力14706×(8.0倍+1.4)=138236ダメージ
なお、実際には装備やバフ/デバフの状況で変動する他、クリティカルの影響も大きい。
スキルダメージ倍率UPによるダメージの上昇量、上昇割合について
スキルダメージ倍率UPによるダメージの上昇量、上昇割合について
※アメノウズメの奥義を例としています。
アメノウズメの奥義によって式神のスキルダメージは上昇するが、その上昇量、上昇割合は式神によって変わる。
下図の霊力解放済みは、限界突破なしでスキルダメージ倍率+のマスを全て解放した状況を表す。
式神 | 状況 | 奥義ダメージ | アメノウズメ奥義発動後の 奥義ダメージ | 上昇量 | 上昇割合 |
★4小狐丸 | 霊力解放&霊格上昇なし | 9倍 | (9倍+0.6)=9.6倍 | +0.6 | 約1.07倍 |
霊力解放済み | 9.7倍 | (9.7+0.6)=10.3倍 | 約1.06倍 |
霊力解放&霊格上昇済み | 15.7倍 | (15.7+0.6)=16.3倍 | 約1.04倍 |
★3アスカ | 霊力解放&霊格上昇なし | 0.6倍×9回=5.4倍 | (0.6倍+0.6)×9回=10.8倍 | +5.4 | 2倍 |
霊力解放済み | 1.05倍×9回=9.45倍 | (1.05倍+0.6)×9回=14.85倍 | 約1.57倍 |
霊力解放&霊格上昇済み | 1.25倍×9回=11.25倍 | (1.25倍+0.6)×9回=16.65倍 | 1.48倍 |
★5ヤマタノオロチ | 霊力解放&霊格上昇なし | 1.9倍×5回=9.5倍 | (1.9倍+0.6)×5回=12.5倍 | +3.0 | 約1.32倍 |
霊力解放済み | 2.9倍×5回=14.5倍 | (2.9倍+0.6)×5回=17.5倍 | 約1.21倍 |
霊力解放&霊格上昇済み | 3.2倍×5回=16倍 | (3.2倍+0.6)×5回=19倍 | 約1.19倍 |
当然ながら攻撃回数が多い方が上昇量、上昇割合共に大きい。
表の通り育成が進むほど上昇割合は下がってしまうが、最終的な倍率では上昇しているので育成は進めるべきだろう。
返しの型について †

反撃ダメージ倍率はスキルダメージ倍率UPで上昇。
反撃は命中率減少100%以上の状態でも命中する。
通常攻撃判定について †

スキルに[通常攻撃判定/通常攻撃ダメージ]とあるダメージ効果・倍率は通常攻撃として扱われる。
通常攻撃[倍率/会心威力/会心率/必ず会心]等の効果を受ける。スキル系バフは無効。
攻撃回数分のバフ効果回数を消費し、エナジードレインも発動する。
会心(クリティカル)について †

- 会心が成功すると通常攻撃、奥義、特殊攻撃ともに最終ダメージが2倍になる。
会心威力が+25%の状態では2.25倍となる。
- 素の会心率は全式神共通で7.5%
- 会心の判定は画面に表示されるダメージの数値毎に行われている模様。
単体、範囲(敵n体)、多弾(ランダムにn回)の攻撃タイプとは別に、1発のダメージが複数の数値に分割されるものがある。
- 単体奥義だと★3ツカサ、範囲奥義だと★3リアンや★5ナタクなどがわかりやすい。
なお雑魚相手の検証だと、例えば3分割の1つで倒し切ってしまうと残りの分は表示されないので注意。
- 例えば、単体6倍で会心威力が2倍として(missは無視すると)、
・分割なしの場合:会心成功の有無で、6倍か12倍の2パターン
・3分割の場合 :会心成功数(0~3)に応じて、6倍、8倍、10倍、12倍の4パターン
- 会心確率の対応表
会心率UP合計 | 会心発生率 | よく見る数字 |
なし | 7.5% | |
100% | 15.0% | 均衡タイプの限界突破4/心意解放3 陰陽強化の火水会心率UP(80-130%) 鍛造レシピの★5会心率UP |
200% | 22.5% | 鍛造レシピの★5通攻会心率UP |
300% | 30.0% | |
400% | 37.5% | |
500% | 45.0% | |
600% | 52.5% | 白麗武器+防具でのスキル会心率UP |
700% | 60.0% | |
800% | 67.5% | |
900% | 75.0% | |
1000% | 82.5% | |
1100% | 90.0% | |
1234% | 100.1% | 会心確定ライン |
1240% | 100.5% | 超会心確率上昇ライン |
超会心について †

2022/5/25に「超会心」が実装され、クリティカル時に一定確率で発生するようになった。
ヘルプによるとダメージ量、発生確率は今後調整される可能性があるとのことで、具体的な値の記述はない。
ダメージ量について2023/9現在では通常攻撃は1.5倍、スキル攻撃は2倍となる。
発生確率は「会心率UP」(※)が規定値(1240%)を越えた量に応じ発生確率を上げられるとのこと。
※通攻は「通常攻撃会心率UP」、スキルは「スキルダメージ会心率UP」も計上するとのこと。
超会心より後に実装された「奥義ダメージ会心率UP」の記載はないが同様に計上されると思われる。
※非公式情報かつ、実証されている値ではないのでご注意ください。
素の超会心の発生率は1%説が有力。
余剰の会心率による影響は「(1240を超えた会心率UP)÷100」%が加算される説が有力。
「超会心率UP」については、上記の合計値に乗算されると思われる。
たとえば「会心率UP」2140%、「超会心率UP」25%の場合、実際の発生率は(1+(2140-1240)÷100)×1.25=12.5%と思われる。
攻撃速度について †

- 基本となる攻撃速度(攻撃間隔)はレベルやタイプに関わらず4.8秒。
- 自己バフは12秒のものが多いため、攻撃速度UPが無いと次の特殊攻撃の前に消えてしまいがち。
- 攻撃間隔の短縮は+200%で上限だが、それ以上は連撃に関係する。
攻撃間隔は霊力解放なし式神で実測4.8秒
1回の基本攻撃間隔は式神のレベルやタイプに関わらず4.8秒。
攻撃間隔(秒)=基本攻撃間隔480÷(100+霊力解放+装備効果+式神特性+バフ効果-デバフ効果)
待機モーション3.3秒、攻撃モーション1.5秒、攻撃速度の増減で表示上は待機モーション時間のみが短縮・延長される。
攻撃速度UP+199%(または+200%)で上限。攻撃間隔1.6秒。
攻撃速度UP+200%を超えて+300%等しても間隔の変化は見られず。攻撃モーション表示分確保の上限かと思われる。
敵の攻撃で怯んだ場合に約0.3秒程度、次の攻撃までの間隔が増加することがある。
攻撃回数グラフ
- 増加攻撃速度0%の状態から攻撃回数増加分は正比例するので、下の「90秒間の攻撃回数早見表」のようにグラフに直線が引ける。
- グラフが表しているのは「90秒間の攻撃回数」であり、攻撃間隔ではない。
- 奥義発動・敵攻撃等の影響、最初の攻撃前・最後の攻撃後の時間などが含まれる。
攻撃速度を増減させる要因
- 攻撃速度アップ(霊力解放、装備効果、式神特性、スキルのバフ効果)
- 攻撃速度ダウン(デバフ、凍傷)
その他、攻撃頻度に影響を与える特殊な要因
- 敵から攻撃を受けた時の怯み
- 攻撃と奥義発動のタイミングの被り
- 射程の差異による待ち時間 (物語や修練場では割と影響あり)
奥義との被りについて
- 攻撃モーションに入ってから奥義を使うと
不発になり、不発になった行動は順番を飛ばされる
→通常攻撃は不発になるが、特殊攻撃は発動する
- twitter上の検証報告より(追証実験はできていません)
・特殊攻撃を発動させつつ、攻撃モーションをキャンセルさせることにより攻撃間隔を短縮できる
・が、タイミングによっては特殊攻撃が不発になり順番も飛ばされてしまうことがある
弱体化(状態異常)について †

- 弱体/デバフの種類
- 毒 :攻撃時(基本約4秒毎)にダメージ+攻撃力ダウン
- 火傷:攻撃時にダメージ+命中率ダウン
- 凍傷:攻撃時にダメージ+攻撃速度ダウン
- 暗闇:命中率ダウン
- 拘束:通常攻撃不可 (奥義は発動可)
- 衰弱:(敵ボスのみ)
- 各種ステータス減少
- DoT(スリップダメージ)のダメージ倍率や上限値、ステータスの低下率などはスキル毎に異なっている模様。
- DoT状態では行動(攻撃等)するとダメージを受ける。このため速度UPバフがあると被ダメの頻度があがってしまう。
弱体成功率/弱体耐性と命中率/回避率について †

- 弱体スキルの成功率は属性相性の影響を受ける (公式ヘルプの式神>式神について>属性)
こちらが有利属性の場合、敵への弱体効果の成功率は1.25倍、敵からの成功率は0.75倍になる。
- (公式ヘルプからのコピペ)
命中率と回避率はダメージ効果が命中するかどうかに関わる効果です。
ダメージ効果の使用者の命中率と、対象者の回避率の両方を用いて、命中可否が計算されます。
また、弱体成功率と弱体耐性は弱体効果が成功するかどうかに関わる効果です。
ダメージ効果には弱体成功率と弱体耐性は影響せず、また弱体効果には命中率と回避率は影響しません。
防御デバフについて †

- 防御デバフの効果は加算。(-15%と-20%の防御デバフを併用した時、-35%分の効果を発揮する)
- 防御デバフの下限値は-50%。
- 防御DOWN上限突破効果が付与されている時、その上限を効果分だけ突破可能。
防御DOWN上限突破(+10%)付与時は防御ダウンが60%まで有効となる。上限突破効果自体に防御ダウン効果は無い。
- 衰弱状態のボスは防御力ダウンのデバフがかかることが多い。(減少量はボスによって異なる)
- 敵が防御バフ使用中の、防御デバフの下限値は不明。(+20%に-70%で-50%となるかは不明)
- 与ダメージ増加には、防御デバフ(防御ダウン)をかけて会心率を確定付近まで高めるのが主流。
- 仕掛ける攻撃の種類によってそれぞれ、通常攻撃耐性ダウン・スキルダメージ耐性ダウンも併用する。
- 耐性ダウンは防御ダウンとは別枠。
攻撃デバフについて †

- 防御デバフと同様に、効果は加算式で下限が設定されているものと推測されるが、検証は行われていない。
- 被ダメージ減少には、暗闇や拘束による被弾回避をお祈りする場合が多く、脚光を浴びることは少ないが、
ツクヨミ(暗闇)やククノチ(拘束)などの式神たちは攻撃デバフも持っている場合が多い。
攻撃デバフを持つ式神一覧 (クリックで一覧を開く)
射程について †

- 射程が長いほど右側から迫る敵に早く攻撃を行える。
- 術具=射撃>刺突>斬撃≧打撃
- 前衛、中衛、後衛による差はなし。
- レアリティによる差はなし。
- 奥義に射程の差は無い。(いずれの奥義も画面右端近くまで当たる)
- バフ/デバフによる変動は無い。
回復効果について †

回復量について
- 回復量は(回復される側の最大HP)x(回復スキルの回復率)で計算される。
ただし、スキル毎の回復上限を超える場合には上限値が適用される。
- たとえばアマテラスの奥義では回復率30%、回復上限180となっているため、
最大HP500の式神だと150回復、最大HP800の式神だと上限に引っかかって180回復となる。
- 回復上限は救護タイプの霊力解放や装備効果で強化できる(加算)。
- 回復率(%)を強化する手段は今のところない。
- 最大HPが低い序盤では、回復上限を強化しても効果が得られない場合があるので注意。
- 再召喚時はHP50%で復活するため、回復スキルを使うより効率的な場合も。
回復上限の属性補正について
- 2020/7/29のアップデートで回復上限に属性補正がかかるようになりました。
・回復効果発動者と回復対象者の属性が一致している場合、回復上限が1.2倍になります。
・ただしエナジードレインなど、自身のみを対象とする回復スキルは対象外。
詳しくは公式ヘルプの「戦闘>ステータス効果」を参照。
エナジードレインの回復上限について
再生回復について
- 再生回復とは、ダメージを受けた時に自身のHPを回復するというもの。
再生回復は「受けるダメージに関わらず上限の回復が発動する」。
攻撃力DOWN・防御力UP・防壁・ダメージカット等の効果を駆使すれば、0ダメージを受けて回復することが可能。
ダメージの大小で回復量は変わらず、効果時間内であれば何回攻撃を受けてもダメージ後にHPが残っていればその都度発動する。
以上のことから、弱い敵がたくさん現れる戦闘だとこの再生回復の効果の恩恵を大きく受けることができる。
- 注意しておきたいのは、敵の攻撃がMissとなり当たらなかった場合は回復が発動しないこと。
どちらかというと、回避率を上げる耐久タイプよりもガチガチに防御する耐久タイプの方が相性が良いと言える。
またエナジードレインと同様に、再生回復での回復上限を増やすには、再生回復を保持して(ダメージを受けて)いる式神の回復上限を上げる必要がある。
反動ダメージでも発動する。しかし、毒などの継続ダメージや、ダメージを受けて戦闘不能になった場合には再生回復の発動はない。
霊力について †

- 戦闘開始時は20。3つある目盛り1つにつき25、最大値は100。
- 0.5秒毎に1増加。
- 敵や味方が倒れると増加。(魂が飛んでくる描写のためタイムラグが長め)
- 逢魔戦ではザコ敵を一体倒すごとに15増加。
- 式神が戦闘不能になると1増加。(★3ミミは特性で+10)
- 霊力解放の限凸マス解放で奥義消費霊力を軽減できる(攻勢タイプを除く)。
- 一部式神が持つ、奥義消費霊力軽減効果のスキルでも軽減可能。
復活について †

- 復活時のHPは最大HPの50%。
- 消費霊力は特性で復活霊力軽減を持っていない限り25。
ステータス表示について †

- ステータス表示の値(HP、攻撃力、防御力)に含まれる要素
ステータス強化の種類 | 単体の ステータス画面 | パーティー 編成画面 | 戦闘中の 一時停止画面 | 備考 |
霊力解放の攻撃力+/防御力+/HP+ | 〇 | 〇 | 〇 | 霊力解放で増加を確認できる |
装備の攻撃力/防御力 | (非該当) | 〇 | 〇 | 装備変更で増減を確認できる |
装備効果の攻撃UP/防御UP/HPUP | (非該当) | × | 〇 | |
装備効果の条件付き (逢魔3倍など) | (非該当) | (非該当) | × | 実際のダメージには反映されてる模様 |
式神特性の攻撃UP/防御UP | × | × | × | ※注1 |
同盟守護神の攻撃UP | × | × | ○ | |
戦闘中のバフ/デバフ | (非該当) | (非該当) | × | ※注2 |
陰陽スキル◆1 対有利属性攻撃UP | (非該当) | (非該当) ※注4 | × | ※注3 |
陰陽スキル◆2 攻撃UP/防御UP | (非該当) | × ※注5 | 〇 | 装備効果と同枠で加算される |
属性補正(与/被ダメージ倍率) | (非該当) | (非該当) | (非該当 ) | 参考までに記載(注3関連) |
※注1:全員対象の攻撃UP特性を持つ式神を編成しても表示は変化しない。実際のダメージ計算には反映されている様子。
※注2:効果中のバフ/デバフの一覧とそれぞれの%値は別途表示されている。
※注3:攻撃UPという名称だが、ダメージ計算では属性補正(ダメージ倍率)と同枠で加算される模様。
※注4:攻撃力の表示値は増えないが、総戦闘力は10%増加する。(スキルレベルや強化属性の式神の編成数は関係なし)
※注5:攻撃力の表示値は増えないが、総戦闘力は20%増加する。(スキルレベルや強化属性の式神の編成数は関係なし)
(防御UPは未確認だがたぶん同様?)
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