このページについて Edit

主に戦闘に関するマスクデータを明らかにする為のページです。
あやらぶは与/被ダメ計算式、弱体化成功確率、会心率計算などマスクデータが多く式神の持つ奥義や特殊攻撃などの優位性が分かりづらいものがあります。
マスクデータを明らかにすることで、より合理的な編成、判断を行い高難度の任務をクリアできるようになりましょう!

ルール Edit

  • できるだけソースを提示しましょう。
  • 意見が分かれた時は、お互いがソースを出しましょう。
  • 式神の相対的な優劣を決める場ではありません。
  • 誹謗中傷はやめましょう。話し合いはcleverに。

戦闘に関する考察 Edit

与/被ダメージについて Edit

  • ダメージ計算のベースは、攻撃力÷防御力×100になっている、と思われる
    攻撃力を3倍にすると与ダメが約3倍、防御力を3倍にすると被ダメが約1/3になる
  • ダメージのブレ幅は±5%であると思われる(-5%~+5%の中の整数の11パターンのみが存在する)
  • 有利属性に対するダメージは1.45倍、不利属性に対しては0.75倍になっている、と思われる
    • 光 vs 闇に関しては、攻撃側でも防御側でもプレイヤー側が有利となる模様

スキル/奥義ダメージUPについて Edit

  • スキルダメージUPは特殊攻撃、奥義両方に効果があるのに対して、奥義ダメージUPは奥義のみに効果あり。
  • スキル/奥義ダメージUPがあるときの計算式は
    「攻撃力」×「倍率」×「1+スキル/奥義ダメージUP率」ではなく
    「攻撃力」×(「倍率」+「スキル/奥義ダメージUP率」)である
    例)スキル/奥義ダメージUP+50%を持つ、攻撃力100の式神の場合
      倍率8倍の奥義を使った時
      100×(8+0.5)=850ダメージ
      倍率2倍×4発の奥義を使った場合
      100×(2+0.5)×4=1000ダメージ
     となる。*1
  • 上記のように、連発(ランダム)攻撃は合計が同じ倍率でも単発攻撃より強力な攻撃が放てる。
  • 特に、★5アタッカーは霊力解放のみで+140%のスキルダメージUPを得られるので連発(ランダム)攻撃が圧倒的に大きなダメージを与えられる。
    例)霊力全開放Lv最大のヤマタノオロチの連発奥義(1.9*5=9.5倍)
      14086×(1.9+1.4)×5=232419
      霊力全開放Lv最大のカグツチの単発奥義(8倍)
      14706×(8+1.4)=138236
     当然、ヤマタノオロチの特殊行動1のバフ*2アメノウズメの奥義や★5貫き金剛と組み合わせることで、さらにダメージを伸ばすことが出来る。

会心(クリティカル)について Edit

  • 会心が成功すると通常攻撃、奥義、特殊攻撃ともに最終ダメージが2倍になる。
    会心威力が+25%の状態では2.25倍となる。

攻撃速度について Edit

  • レベル、タイプに関わらず一律で約4.6秒に一度攻撃をする。
  • 一般的な12秒の自身への攻撃力UPは攻撃速度増加が無ければ2ターンしか持たず、次の特殊攻撃に2ターン以上間を置く場合、その特殊攻撃はバフ無しで発動する。

攻撃頻度を増加させる要因 Edit

  • 攻撃速度アップ(霊力解放、装備効果、式神特性、スキルのバフ効果)

攻撃頻度を低下させる要因 Edit

  • 敵から攻撃を受けた時の怯み
  • 攻撃と奥義発動のタイミングの被り
  • 凍傷

奥義について Edit

  • 攻撃モーションに入ってから奥義を使うと不発になり、不発になった行動は順番を飛ばされる

弱体化(状態異常)について Edit

  • 弱体/デバフの種類
    • 毒:攻撃時(基本約4秒毎)にダメージ+攻撃力ダウン
    • 火傷:攻撃時にダメージ+命中率ダウン
    • 凍傷:攻撃時にダメージ+攻撃速度ダウン
    • 暗闇:命中率ダウン
    • 拘束:
    • 衰弱:
  • DOTのダメージ倍率や上限値、ステータスの低下率などはスキル毎に異なっている模様
  • DOT状態で行動(攻撃等)するとダメージを受ける。このため速度UPバフがあると被ダメの頻度があがってしまう。
  • 弱体スキルの成功率は属性相性の影響を受ける模様(不利属性に対しては失敗しやすい)

弱体化(ステータス減少)について Edit

防御デバフについて Edit

  • 防御デバフの効果は加算(-15%と-20%の防御デバフを併用した時、-35%分の効果を発揮する)
  • 衰弱状態のボスは防御力15%減少(ダメージ約17.6%上昇)
  • 防御デバフの上限値は-50%
  • 敵が防御バフを使った時の防御デバフの上限値は現在不明

射程について Edit

  • 射程が長いほど右側から迫る敵に早く攻撃を行える
  • 術具=射撃>刺突>斬撃≧打撃
  • 前衛、中衛、後衛による差はなし
  • レアリティによる差はなし

回復効果について Edit

ヒールの回復量について Edit

  • 回復量は(回復される側の最大HP)x(回復スキルの回復率)で計算される
    ただし、スキル毎の回復上限を超える場合には上限値が適用される
    • たとえばアマテラスの奥義では回復率30%、回復上限180となっているため、
      最大HP500の式神だと150回復、最大HP800の式神だと上限に引っかかって180回復となる。
  • 回復上限はヒーラーの霊力解放や装備効果で強化できる(加算)。回復率を強化する手段は今のところない。
  • 最大HPが低い序盤では、回復上限を強化しても効果が得られない場合があるのでご注意を。

エナジードレインの回復上限について Edit

霊力について Edit

  • 開始時は20
  • 3つある目盛り1つにつき25、最大値は100
  • 0.5秒毎に1増加
  • 逢魔戦では敵を一人倒すごとに15増加

ステータス表示について Edit

  • ステータス表示の値(HP、攻撃力、防御力)に含まれる要素【仮・未確定】
    単体の
    ステータス画面
    パーティー
    編成画面
    戦闘の
    一時停止画面
    備考
    霊力解放の攻撃力+/防御力+/HP+霊力解放で増加する
    装備の攻撃力/防御力(非該当)装備変更で増減する
    装備効果の攻撃UP/防御UP/HPUP(非該当)×
    装備効果の条件付き効果(非該当)(非該当)×逢魔3倍など。※注1
    式神特性の攻撃UP/防御UP×※注2
    同盟守護神の攻撃UP××
    戦闘中のバフ/デバフ(非該当)(非該当)×※注3
    ※注1:実際のダメージ計算には反映されてる模様。
    ※注2:全員対象の攻撃UP特性を持つ式神を編成しても表示は変化しない。実際のダメージ計算には反映されてるっぽい。
    ※注3:効果中のバフ/デバフの一覧とそれぞれの%値は別途表示されている

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • エナジードレインの回復上限値は扇使用者であるアンナ・エヴァの上限量アップではなく各々の上限量アップで個別に決まってくるとのこと、実際に試してその通りだと確認しました -- 2019-10-26 (土) 23:10:31
  • lv1無解放無装備お蘭被ダメ無しで、動画で確認したところ約4.6s毎に攻撃(60FPS) -- 2019-10-27 (日) 15:01:28
    • 場所は初級1-6壁役にlv1無解放無装備キリカ -- 2019-10-27 (日) 15:03:16
    • 同様にメトリでも4.6s毎に攻撃
      敵のスキル(緑の竜巻)を喰らった時2.08s遅延 -- 2019-10-27 (日) 15:09:07
    • 同様にツカサでも4.6s毎に攻撃(恐らくタイプによる攻撃速の差はない)
      敵のスキル(緑の竜巻)を喰らった時0.8s遅延 -- 2019-10-27 (日) 15:14:33
      • 特殊攻撃発動時も同様に4.6s -- 2019-10-27 (日) 15:14:50
    • 同様に蘭華でも4.6s(レアリティによる差も恐らくない) -- 2019-10-27 (日) 15:23:22
    • lv29無解放無装備滝夜叉姫も同様(lvによる差もない) -- 2019-10-27 (日) 15:31:06
    • 前衛にしか攻撃してこない「銭中級」で検証
      lv50無装備攻撃速度12(6+3+3)%解放ヒエン
      壁約子狐丸
      4.25s毎に攻撃
      特殊攻撃もほぼ同様だが、0.03sほど遅い可能性がある(処理の問題で実際には関係無し?) -- 2019-10-27 (日) 15:47:21
      • 同ヒエンに攻撃速度10%の槍を装備(計22%)
        3.95~4.08s毎に攻撃
        特殊攻撃もほぼ同様 -- 2019-10-27 (日) 15:54:19
    • lv50エヴァ
      攻撃速度3%解放+25%攻撃速度装備
      3.90~4.00s毎に攻撃
      特殊攻撃もほぼ同様 -- 2019-10-27 (日) 16:00:26
    • lv1アオイ
      +50%攻撃速度装備
      355~362毎に攻撃 -- 2019-10-28 (月) 15:23:29
    • 木とは別人だけど記録見てて思ったんだが、攻撃スパン○秒攻撃モーション△秒に分かれてて○秒の方だけ攻撃速度特性で短くなってるんじゃないだろうか。(攻撃モーション中に攻撃受けてキャンセルされることがあるし) -- 2019-10-29 (火) 11:37:30
      • lv1お蘭
        攻撃モーション:1.5s
        インターバル:3.1s
        lv1お蘭+25%装備
        攻撃モーション:1.5s
        インターバル:2.5s
        lv1アオイ
        攻撃モーション1.5s
        インターバル:3.1s
        lv1アオイ+50%装備
        攻撃モーション:1.5s
        インターバル:2.1s
        lv53カグツチ+12%解放+25%装備
        攻撃モーション:1.5s
        インターバル:2.3s -- 2019-10-29 (火) 12:04:29
      • 多分、3.1/(1+増加攻撃速度)=インターバルなんだろうけど、手持ちの式神とPCのFPSの問題で正確な数値が出せぬ -- 2019-10-29 (火) 12:13:45
  • 敵対値-50の鈴鹿、±0のミミの被弾数が18:32、
    敵対値-50の鈴鹿、+450のミミの被弾数が5:47でした。
    相手の特技(赤字ダメージ)を無視、通常(黄字ダメージ)のみカウント。 -- 2019-10-28 (月) 20:39:22
  • ミズハとエヴァのコメにある防デバフのダメージ値から、これはどちらもデバフ中で、-15%と仮定して、防御力に乗算=ダメージに除算すると、より近い値になるみたいね。 -- 2019-10-29 (火) 23:14:26
    • ミズハ、エヴァ、カグツチで-50になった時、もしダメージが2倍になってれば簡単に判明するのだけど。持ってないので他のキャラの組み合わせ探さないと検証できない。 -- 2019-10-29 (火) 23:26:27
    • カグツチのコメ欄で与ダメ検証してた者だけど、ここのダメージ振れ幅±5%を信用して記録つけた結果
      防デバフの有無のダメの中央値が412と515で綺麗にデバフ20%分(4:5)になった上に、
      計測された値が防デバフ後489、505、510、515、520、525、536、541のいずれかしかなく
      どれも515の0.95、0.98、0.99、1.00、1.01、1.02、1.04、1.05倍を小数第一位四捨五入した値だったので、
      ダメージのブレは±5%かつ整数%分のみと予測されるよ。(防デバフなしでも同様だった) -- 2019-10-30 (水) 01:54:03
      • 確かちょっと前にはブレは11パターンしかないみたいな記入もあった気がする -- 2019-10-30 (水) 02:06:02
  • 属性の光闇に関して、相互弱点と味方側有利のどっちの仕様を採用してるんだろう?この辺を検証した人ってもう居るんだろうか -- 2019-11-01 (金) 21:25:45
    • ツクヨミ防御3803、メグ防御3781(装備防御+5%)で中級玄冬の通常攻撃で試したんだけどツクヨミの被ダメが95~120、メグの被ダメが69~88だったんでプレイヤー一方的有利説を主張します。他の人も出来たら検証プリーズ。 -- 2019-11-03 (日) 13:03:57
    • 今さらだけど甘味急襲の全体攻撃(白玉5)で被ダメを確認、といっても2回だけ。
      光ウィスプ(防3449)が116~106、闇ヨミ(防3660)が144~143、炎ナタク(防4278)が116~125。他はバフかかってたので除外。
      プレイヤー有利で合ってると思います。 -- 2019-11-04 (月) 12:19:56
  • 装備の攻撃、防御アップ効果について。ヒエン攻撃力6270、剛槍2449、攻撃力上昇効果10%、編成画面では装備込みで8719となっていて上昇効果は反映されていない、戦闘時のステータスでは9590となっていた。上昇量は9590-8719=871となるので、(本体攻撃力+武器攻撃力)×上昇効果(この場合だと10%)となるようです。因みに小数点以下は切り捨て。 -- 2019-11-04 (月) 10:37:26
  • 攻撃力と攻撃バフの関係について
    ヤマタノオロチ8284、霹靂ノ剛槍2449、編成時10733、戦闘時11806。通常時588~650、特殊1バフあり737~805となった。この事から攻撃バフは戦闘時の攻撃力に乗算される模様。このオロチの例だと攻撃力11806*(1+特殊1バフ0.25+特性0.05)となる。 -- 2019-11-12 (火) 13:28:28
  • 射程は攻撃速度を低下させる要因ではないと思ったので消しといた -- 2019-11-23 (土) 17:22:19
    • 修練みたいに敵が移動してくる場合は射程短いと攻撃が遅れる=頻度低下 -- 2019-11-23 (土) 21:20:35
      • 言葉遊びになっちゃうかもだけど攻撃頻度だとどれだけの間隔で攻撃していくかって感じがするから初回の攻撃が遅いってのはまた別な気がするなぁ、このことは射程のところにも書いてあるし。 -- 2019-11-23 (土) 21:31:29
      • 攻撃速度と攻撃頻度は別物だと思うの -- 2019-11-23 (土) 21:35:10
      • それを言ったら怯みや被りも速度とは別物ってことになるのでは? 最初に書いた人がその辺を意図してたのかはわからんけど見出し3は攻撃頻度になってますし。 -- 2019-11-24 (日) 01:12:37
    • 初動が遅れる事を頻度が下がるとは言わないし、射程のとこにも書いてあるから消した -- 2019-11-24 (日) 01:24:16
      • 初動に限らず棒立ち長めでスキルも回転しなくなる場合があるぞ。頻度が下がるケースは明らかに存在するので、ごまかさずにちゃんと説明してくれ。 -- 2019-11-25 (月) 00:34:32
      • それただ敵が射程内にいなくて攻撃モーションに入らないだけじゃないの? -- 2019-11-25 (月) 00:39:56
  • ステータス表示について、逢魔で逢魔武器の3倍効果が発動してるのは確認できたから×?を○に書き換えていいかな -- 2019-11-25 (月) 00:09:23
    • いや、発動してるのは確認できたけどそれが表示に反映されてないって話だから×が正解なんじゃない? -- 2019-11-25 (月) 00:12:07
      • ×が正解だったは -- 2019-11-25 (月) 00:17:21
      • 注記を追加しときました -- 2019-11-25 (月) 00:50:34
    • なんか変な感じがする表記もあった
      アオイ
      攻撃力2644
      武器ガジマ弓
      防具攻撃8%up靴
      クラマ
      攻撃力2692
      武器逢魔剣8%UP(逢魔で3倍)
      防具弱体耐性UP仮面
      で戦闘時表記
      アオイ攻撃力2908
      クラマ攻撃力2907
      で何故かクラマの方が攻撃力低かった
      どっちもlv1無解放で特性も攻撃UPじゃない(お供は大黒天のみ) -- 2019-11-25 (月) 00:16:50
      • もしかして守護神火属性でないかい? -- 2019-11-25 (月) 00:36:02
      • 天才がいたか・・・ -- 2019-11-25 (月) 00:40:43
      • ってことは守護神の表記も戦闘中は○であるべきか -- 2019-11-25 (月) 00:41:32
      • 守護神のこと書いた後考察だと反映されないって表記だったから自分の環境でやった。
        守護神闇でヨミの編成画面攻撃力11233、会心槍と☆1盾(装備の攻撃アップ効果なし)で戦闘時攻撃力11457。
        間違いなく2%アップが反映されてる。 -- 1葉 2019-11-25 (月) 00:46:50
      • 編成時の攻撃力の丁度2%ですねぇ。注釈2も削っていいかと。 -- 2019-11-25 (月) 00:55:45
      • 確かに守護神属性だと2%増えてますね。前に試した時は変化なかったんですけど。 -- 2019-11-25 (月) 01:15:04
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 当然相手の防御力による減衰もある
*2 攻撃力+25%、会心率+200%
*3 公式へのお問い合わせより

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Last-modified: 2019-11-25 (月) 12:58:36