開催中イベント Edit

逢魔襲来繰り返す日の中で
~陰の世界の最強妖狐~
2021/04/07 ~ 04/21 11:59
スコア競技会第11回 スコア競技会2021/04/12 ~ 04/19 11:59
+ 過去のイベントと今後の予定

◆◆2020/8/12のアップデートで仕様変更がありました◆◆

・5体のボスが同時に開放されるようになりました。
・1体のボスに同時に挑戦できる人数が3人までに制限されるようになりました。
・それぞれのボスに対して挑戦中のメンバーがわかるようになりました。
・周回ボーナスの上昇幅が穏やかになりました。
・討伐Pの所持上限が増えました。
・挑戦開始から30分を経過した戦闘は自動的に撤退扱いされるようになりました。

同盟戦とは Edit

同盟間でのランキング形式のイベント。(初開催は2020/02/05~)

  • ボスにダメージを与えることで得られる「貢献P」の合計値で同盟順位を競う
    同盟内の順位も表示されるが、メンバー間の報酬に差異はない
  • ボスに挑戦するには「討伐P」が必要。消費される討伐Pは挑戦時間によって異なる
    第3回~(旧仕様)
    消費討伐P1P3P5P3P4P5P
    挑戦時間30秒90秒180秒60秒90秒120秒
  • 討伐Pは1日あたり15ポイント(リセットは早朝5:00)
    第7回から使い残しを繰越せるようになりました(最大値は30ポイント)
    ただし、同盟戦の画面を開かなかった日の分は付与されない模様
  • 時間切れや全滅の前に撤退した場合、討伐Pは消費されない
  • 5体のボスを討伐すると、ボスが強化された次の周回に移行する
  • ボスを1体討伐するごとに「烈盟章」50個が同盟の全員に即時付与される
    • 烈盟章は商店で式神の限界突破アイテムや同盟戦限定★5武器と交換可能
    • 烈盟章は同盟戦期間終了後にランキング報酬としても付与される
    • 烈盟章は同盟戦期間終了後も所持数は引き継がれ、リセットされない
  • 強制撤退について (第7回から導入)
    バトル参加から「30分経過」するとバトルは「無効」となり、撤退と同様の扱いとなります。
    バトルは最後まで進行できますが、「討伐P」は消費されず「貢献P」も獲得できません。
  • 同盟戦開催中は、同盟からの脱退やリーダーによる除名は行えない
    開催期間外に関しても、脱退後24時間は他同盟への加入ができないことに注意
    (除名された場合も24時間制限があるのかどうかは未確認)

貢献Pについて Edit

「貢献P」はボスに与えたダメージと周回数ボーナスによって決まる。
周回ボーナスの後半の上昇幅は第6回よりかなり緩やかになっている。

基礎P = ボスに与えたダメージ ÷ 10000
貢献P = 基礎P x 周回ボーナス

●周回ボーナス表 (第13回~第15回)

周回数1周2周3周4周5周6周7周8周9周10周11周12周13周14周
ボスLvLv35Lv40Lv45Lv50Lv55Lv60Lv65Lv70Lv75Lv80Lv85Lv95Lv95Lv100
周回
ボーナス
1.00倍1.01倍1.02倍1.03倍1.04倍1.05倍1.06倍1.07倍1.08倍1.09倍1.10倍1.11倍1.12倍1.13倍
周回数15周16周17周18周19周20周21周22周23周24周25周26周27周28周
ボスLvLv105Lv105Lv105Lv105Lv105Lv105Lv110Lv110Lv110Lv110Lv110Lv110Lv110Lv110
周回
ボーナス
1.14倍1.15倍1.16倍1.17倍1.18倍1.19倍1.20倍1.21倍1.22倍1.23倍1.24倍1.25倍1.26倍1.27倍
周回数29周~30周31周~44周45周~70周71周~
ボスLvLv110Lv135Lv150Lv150
周回
ボーナス
1.28~1.29倍1.30倍~1.43倍1.70倍~1.95倍1.96倍
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旧仕様 Edit

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敵情報 Edit

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報酬 Edit

  • 討伐報酬
    ボスを1体討伐するごとに烈盟章50個が全同盟員に即時配布される
  • 順位報酬
    同盟戦期間が終了し、順位が確定した後に配布される
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ランキング結果 Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • カスコネ式ならクラバト形式じゃなく王都決戦形式がいいのになぁ -- [z9KcVz9UJCU] 2020-02-28 (金) 01:32:44
  • 同盟戦の報酬出る前に除隊させられた人は報酬もらえてんの?w -- [IutHXNIA0L.] 2020-05-09 (土) 12:02:18
    • 試した訳ではないが、貰えてるとは聞いた。同盟戦開始時所属していた同盟の順位で配布されるみたい。上位で手抜きやったメンバーに不満も溜まる一因にもなるのかもだけど。 -- [7cprwUVCpaw] 2020-05-10 (日) 13:16:07
    • アプリ版はヘルプ→同盟→同盟戦について、PC番は画面下の同じとこに集計期間中に除名脱退しても貰えるってちゃんと書いてあるよ -- [w6sNIsIFUqU] 2020-05-10 (日) 17:10:51
  • 同盟戦って月一開催です?どこかに過去の開催スケジュールも書いておけば、取得烈盟章から今月はどれを交換して~の計画が立てやすくなるかと思うのですが -- [7yZlsBbPNKE] 2020-06-19 (金) 12:54:53
    • ほぼ毎月だね。このページの一番上を見るとわかるが、初開催が2020/2で、6月時点で第5回。それなりの同盟で稼げるなら、選んで交換していいと思う -- [Y.0K2wGvVZc] 2020-06-19 (金) 17:48:29
      • 返信ありがとうございました。ただ入手量は同盟戦の頑張り次第なので、計画は立てた方がいいですね・・・ -- [7yZlsBbPNKE] 2020-06-20 (土) 23:46:35
  • ボスの属性間格差なくすように調整してほしいなぁ -- [gGytTELiA5s] 2020-06-20 (土) 20:02:22
    • 何故? -- [gFrDc7WAh8o] 2020-06-20 (土) 20:43:39
    • 木ではないが、格差が酷いとやりやすいところは集中してアタック被りやすくなるし、やりにくいところは中々倒されないで詰まって得意属性で叩きたい人が渋滞起こすから分かる。キャラ増えれば少しは解消するとは思うけど。 -- [0xwBzD2CeeA] 2020-06-20 (土) 21:02:10
      • 得意属性で殴りたい気持ちもわからんではないが、団体戦なんだからそこはチームで話し合えよ。仮に得意属性殴れなくてポイント落ち込んでる奴がいたとしても報酬はみんな一緒なんだし。 -- [yl13CFPsAjc] 2020-06-22 (月) 21:36:31
    • 不自由さが競争を促す。脳死で好きなように殴れば良いゲームなら上位は単純に課金量が多い奴で埋まるけど、そういった格差があるから連携という要素も上位争いに重要になる。同盟戦限定キャラがいるわけでもないんだから、気楽にやればいいんじゃない -- [DbSIkjjvQxA] 2020-06-20 (土) 22:38:45
    • また火でとまってんぞ 藤田ァ -- [f5c16ie/Iv6] 2020-06-22 (月) 20:57:14
    • むしろ担当属性決まっている方が、許可の方向性が定まってよい。属性格差なんて気にする方がおかしい。火を誰も殴らないなら、むしろ独壇場と思ってる。 -- [0bHJhqfuyzI] 2020-06-28 (日) 19:59:40
    • 同盟戦ガチでやるならちゃんと協力プレイしてる同盟に移籍するのが一番だよ。
      ネックになる対水担当とか歓迎されるし
      ある程度メンバーのIN時間考慮して複数属性殴れる人が回してくれる。
      ただ、同盟戦中はあるていどのプレイ時間要求されるだろうけど -- [PcgybCDUPzk] 2021-01-29 (金) 12:09:05
  • ボスの詳細情報って戦闘はじめてからじゃないとアクセスできないんでしょうか? -- [36OfoyJDE7c] 2020-06-21 (日) 19:52:03
    • 戦闘始めてからじゃないと見れないですね、でも撤退すればポイントは消費されないので見てそそくさ逃げます、はい。 -- [akDRq54COb2] 2020-06-22 (月) 23:17:27
  • フルメンバーなのに自分含めて3人しか働いてなくて草ァ! -- [8xKfYoQXSgo] 2020-07-23 (木) 00:54:54
  • なんだかんだ今回は前回みたいなチーターが湧いてないね、全体見渡しての粛清は成功したのかしら? -- [wbuMQwDyTpo] 2020-07-23 (木) 13:41:31
  • 風めんどくさいからパス。気にしないやつ頼んだぞ -- [opsgoe1cA9o] 2020-07-24 (金) 19:19:35
    • 前回弱すぎたからな -- [6mTwIuf.7tc] 2020-07-25 (土) 20:55:14
  • 同じような編成と武器と陰陽強化で戦ってもハイスコアの1/3しか出せないわ。どうやってたたかっているんだろう? -- [pCjNZa8SqZ.] 2020-07-26 (日) 09:36:52
    • 式神と武器の凸具合で差が出るのは当然として、ガチ勢は奥義発動で通常攻撃がスキップされる仕様を利用してバフデバフのタイミング調整とかしてる。自分は流石にそこまでする気にはなれないが… -- [nmTMRk85xas] 2020-07-26 (日) 11:30:17
    • 流石に凸の差はあったとしても同編成同装備で1/3ってことはないだろ?ただ単に周回数の差じゃなくて?周回ボーナス分除いて1/3って言ってるならプレイイングの差だな -- [soakty6fiOo] 2020-07-26 (日) 12:12:08
  • 風ボスのデバフを衰弱ループで遅延させる戦法は知ってるのと知らないのとじゃ全然違うと思うわ -- [llW0H57fmrY] 2020-07-26 (日) 15:18:18
    • 何ですかそれ -- [B/PLtjmDFvk] 2020-07-27 (月) 20:15:38
      • 風ボスのフルチャージ攻撃はスキルダメダウンのデバフを食らってしまうから、できるだけ食らわないようにしたほうがいい。励起状態を奥義でさっさと流して衰弱状態にして、できるだけ敵のゲージが溜まらないようにするってことじゃない? 自分は下手だからどうしても毎回3発は食らってしまうけど、上手な人なら2発くらいに抑えられるんじゃないかな -- [JlM83VJR0o6] 2020-07-27 (月) 23:20:53
      • Youtubeに有志が動画上げてくれてるから探してみてみればいい。フルゲージ玉は1発も打たせずに完封できるみたい。自分の貧弱PTでは無理だった -- [sohGvHMj9SQ] 2020-07-28 (火) 01:24:23
      • エヴァ弁財天太君酒呑ナタク卑弥呼でやってたけど、Lv105相手だと防御デバフが足りなくて励起状態から衰弱に持っていくのにめちゃくちゃ苦労した。
        一回衰弱まで持っていったら特殊デバフのタイミングが噛み合うからそこそこ楽だったけど、卑弥呼のクリティカルが荒ぶるまで何度リトライしたことやら
        風ボスのフルチャージ攻撃で卑弥呼を死なせてから復活させる戦法も安定しなかったから辛かったわ -- [tv8MgEHUSqk] 2020-07-29 (水) 11:11:12
  • 戦力が大分整ってきたおかげで、ようやく1000位に肉薄できるようにうなってきた。この調子で式神を強化して、一人同盟でいけるとこまで行ってみよう、まずは目指せ900位圏内! -- [wwx/Wys17Co] 2020-07-26 (日) 17:59:24
  • フオウお前だけは絶対に許さねェ -- [8IBJsfQuYK.] 2020-07-28 (火) 13:01:05
  • 同盟戦のハイスコアパーティを見て「????」ってなった。2週目の世界? -- [JlM83VJR0o6] 2020-07-28 (火) 18:42:37
    • 周回ボーナスがね… -- [mVazGDkP.2c] 2020-07-28 (火) 22:07:58
  • 今回火ボスがやりづらい。うちの同盟でも最後まで残ってるし、スコアも低い。 -- [5I.iMadNvKg] 2020-08-23 (日) 14:54:59
    • 相手が超火力で対策の仕様も暗闇祈るくらいしかない。戦ってて面白くないね。別に高レベルはある程度は強くても良いからこういうツマラン調整はやめて欲しいところ。 -- [euj10Fi8IbE] 2020-08-23 (日) 22:42:28
      • 敵対値上げまくってデコイ戦法しても意味ないんだな。しょーもな -- [.0B1nHoCntY] 2020-08-25 (火) 10:37:51
  • イベント中に団の変更できるの? -- [kxBgqjTBiiE] 2020-10-21 (水) 10:48:16
  • なんで制作会社おなじなのに神姫とあやかしのギルド戦、時期かぶせてくるかね。。
    しかもあっちのは24時間でどんだけ狩れるかの勝負。 -- [gaJmaP1S5sc] 2020-10-22 (木) 21:45:18
  • もはや光ボスに張り付くスコア厨が居たら、もうドンドン皆のスコア落ちてやる気も落ちてる感凄いわ。
    フルパン終わった後の残飯処理までさせて火ボスは完全放置してるわでスコア厨だけ飛び抜けて楽しそうにしてるわ。ボス格差ある早い者勝ちゲーはホントやる気削がれる。個人の頑張りが評価されないのは楽な反面、イキリマンの踏み台にされてモチベきついわ。 -- [8OzE22a9SlU] 2020-10-24 (土) 04:17:40
    • 討伐ポイント制じゃなくて、30秒・90秒・180秒がそれぞれ別々に回数制になればいいんじゃないかなと思ってる。そんで1日に各2回分ずつ溜まって最大4回まで貯められるとか -- [.i5.phXc2.s] 2020-10-24 (土) 14:29:47
    • 同盟チャットで注意すればいいだろ -- [GavOWA2tBFI] 2020-10-24 (土) 20:37:41
    • 11月は光ボス大幅強化だったけど張り付きマンは当然頑張ってくれたんだろうな -- [llW0H57fmrY] 2020-11-25 (水) 11:19:01
  • 今更だけど均衡の凸効果とんでもない事になってるのね
    ハイスコアパーティの猿真似で適当に入れてた守備★5(2人目)を4凸均衡★4に変えたら成績跳ね上がって草 -- [ba6st7H1OBk] 2020-10-24 (土) 15:14:23
  • 15〜20周目はレベル105 、21〜30周目はレベル110で緩やかにレベルが上がるのかな〜と思わせておいて31周目でレベル130……。 -- [J4quF.P8NPQ] 2020-11-19 (木) 21:01:37
    • 強さは然程上がってない気がするけど励起押し込んでサンドバッグにできてたところから時間型になるのがね… -- [ThztF55.awA] 2020-11-21 (土) 16:55:46
  • 火ボスがクソ過ぎる… -- [4aBBGxcFNgU] 2021-03-05 (金) 03:19:29
    • LV150で一番貢献稼げたのその火なんだけどな -- [A03ujqnI.f6] 2021-03-31 (水) 18:55:00
    • クソなのって水じゃないかなぁ
      火は一番稼ぎやすかった声同盟内では多い -- [oGWYTTW9FpQ] 2021-04-11 (日) 19:22:17
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2021-04-08 (木) 10:26:47