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基本情報 Edit Edit

風のバニー忍者 コタロウ.png名前風のバニー忍者 コタロウ
レアリティ★5
属性
武器種射撃
隊列後衛
タイプ知略
SDキャラ
[添付]
プロフィール
今のコタロウは、バニーメイド忍者です

隠密組織「風魔」の長にして「おだわら♡嬢」で働くメイド忍者は、仕えるべき旦那様のために新生。
新たな属性、バニーを取り込み、誰も知らぬ存在、「バニーメイド忍者」に進化した!(?)
入手方法登場日
召喚(2025/02/14~02/28 限定)2025/02/14
ステータス
レベルHP攻撃力防御力復活霊力
1118102050025
MAX193395476840
奥義消費霊力効果
unit_skill_0017.png
忍奉・愛の奉仕乱れ撃ち
28(20)敵ランダムに4回ダメージ(通常攻撃判定)/
40秒間敵全体の防御・通常攻撃ダメージ耐性DOWN(大/20%・20%)
霊格2敵ランダムに5回ダメージ(通常攻撃判定)/
40秒間敵全体の防御・通常攻撃ダメージ耐性DOWN(大/20%・20%)/
味方全体の攻撃速度UP(特大/180%)
特殊攻撃必要攻撃数効果
unit_skill_0015.png230秒間闇属性式神の攻撃速度UP(大/100%)/
敵全体に通常攻撃ダメージ
unit_skill_0017.png2敵全体に通常攻撃ダメージ/30秒間攻撃DOWN(大/20%)
霊格1敵全体に通常攻撃ダメージ/30秒間攻撃・攻撃速度DOWN(大/20%・40%)
特性効果
unit_skill_0027.png◆攻撃速度UP(100%)
◆自分の攻撃速度が300%より大きい時、光属性の敵の防御・通常攻撃ダメージ耐性DOWN(10%)

▼闇属性式神編成の時、以下の効果を発動
◆味方全体の攻撃速度UPを超会心率UPに追加(10%)
◆味方全体の攻撃速度UPを奥義消費霊力DOWNに追加(1%/最大10%)
霊格3◆攻撃速度UP(100%)
◆自分の攻撃速度が300%より大きい時、光属性の敵の防御・通常攻撃ダメージ耐性DOWN(10%)
◆自分の攻撃速度が500%より大きい時、自分の通常攻撃回数増加(+1回)

▼闇属性式神編成の時、以下の効果を発動
◆味方全体の攻撃速度UPを超会心率UPに追加(10%)
◆味方全体の攻撃速度UPを奥義消費霊力DOWNに追加(1%/最大10%)

▼Burst時、以下の効果を発動
◆闇属性式神の連撃ダメージ係数UP(20%/X回)※自分の攻撃速度UP50%につき回数増加(+3回/最大30回)

+ 霊力解放:知略

+ 心意界放:知略

公式ポストの紹介 Edit Edit

隠密組織「風魔」の長にして「おだわら♡嬢」で働くメイド忍者は、仕えるべき旦那様のため新生。
新たな属性、バニーを取り込み、誰も知らぬ存在、「バニーメイド忍者」に進化しました! (?)

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

闇の通攻デバッファー
デバフは防御30・耐性30と標準的。
元バージョン同様、速度を火力に転じる効果を持っている。

Burst時の連撃ダメージ係数UP20%が驚異的で、4回連撃時の総ダメージは通常時(100+3x4=112%)と比べ、100+23x4≒192%と1.7倍のダメージになる。
最大で30回分しかつかないがコタロウ自身の奥義で確かめた限りではスキルの「○回通常攻撃」でも1回しか消費しないので、奥義で消費しなければ最大30行動(48秒)に効果が乗り、Burst間の半分強は連撃バフが乗っている
奥義で攻撃しないといえば★5/正義の光芒 通天教主(Burst時除く)だが、同盟戦だと一番火力が出る最後のBurstで半分以上使わず残るので、攻撃する式神は最後の分を活かせるという利点もある。

連撃ダメージが最重要なので、連撃4回(速度UP1000%)を目指したい。
心意3でコタロウの味方への速度バフが330%なので攻勢(霊力解放で39%)を連撃4回にするには631%以上必要。

主要な闇通攻の速度バフ

更に、速度バフの1割が超会心率バフに、1%(最大10)が消費軽減に変換される。
連撃4回を満たせば必然的に消費9-10%*1軽減も付く。

闇通攻環境編成は守りが薄く真華ツクヨミがないと陰陽強化を1つ防御に回しても同盟戦325の戦線維持に難儀する状況で、
コタロウと攻撃・速度デバフが同値(20・40)の★5/可笑しな叫宴 毘沙門天で厳しかったようなのでコタロウでも恐らく厳しい。
しかし陰陽強化の会心威力を防御UPに回しても火力面では連撃バフ無しのコタロウがツクヨミをやや上回る。
連撃4回に連撃バフが乗ればそこから1.7倍であり、先述の通り時間の過半にバフが乗るためかなりの火力増強が見込めそうか。

真華ヒナミと2人で防御ダウン55・耐性ダウン50に達するため、アヌビスの耐性ダウンがほぼ無駄になっている(アヌビス自身による上限突破分しか使えない)。
敵の攻撃が緩いならタンクを排してハロウィンミウ(こちらも連撃係数バフ持ちで4回連撃に便乗可能)をクリスマス弁財天と同時採用すると火力面は向上しそうだ。ヒーラーに敵対UPを付けて延命テクで凌げば場持ちも多少は良くなる。

ちなみに連撃4回を目指すなら気にはならないだろうが、特性の前半は「自分の攻撃速度が~」となっているものの実際は「攻撃速度UPの合計が~」と同じようで、霊力解放等では条件を満たせない。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • クール系のコタロウ×ウサギのかわいらしさが相乗効果を出す最高の寝室だったぜ… -- [2xDD3QtezWg] 2025-02-14 (金) 23:25:08
  • 「風の」「バニー」「忍者」「コタロウ」…何?この…何?なんか日本語って凄いよな -- [p4PJ81B5THU] 2025-02-15 (土) 01:20:21
    • 殺伐としたバレンタインにバニーが! 風属性 忍者 
      コタロウ「おかえりなさいませ、ご主人様」 -- [KKctX5TU2f2] 2025-02-15 (土) 15:07:33
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  • 「おだわら♡嬢」…いったいどんなお店なんだ… -- [WhHv5M.bjhM] 2025-02-23 (日) 10:44:23
  • ぶっ壊れ? -- [atTytTCB.v.] 2025-02-25 (火) 14:58:45
    • 体感だとかなり強い
      闇通攻はつぅちゃんの奥義連発したいから霊力軽減の影響デカい -- [j6xBU6NI9v2] 2025-02-27 (木) 19:17:53
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 連撃と違い「バフの○%を変換」は霊力解放や装備の上昇分は含まないため、ギリギリ連撃4回だと霊力解放分で1000%に届かない場合もある

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Last-modified: 2025-02-21 (金) 20:32:28