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基本情報 Edit Edit

炎猴の天災児 孫悟空.png名前炎猴の天災児 孫悟空
レアリティ★5
属性
武器種打撃
隊列中衛
タイプ攻勢
SDキャラ
炎猴の天災児 孫悟空_SD_anim.gif
プロフィール
可愛いわたし、撫でていいよ。幸せ?

子供の心と莫大な力を持つ存在。
現在は少し成長したものの、まだまだやんちゃ盛りで「ママ」と「パパ」の手を焼かせる。
それでも「ママ」の教え――「弱い者をいじめてはいけない」は、きちんと守っている。
入手方法登場日
召喚2024/04/26
ステータス
レベルHP攻撃力防御力復活霊力
1159118351125
MAX1944183135520
奥義消費霊力効果
unit_skill_0031.png
天下鎮定火炎突
27敵ランダムに8倍×5回火属性ダメージ
※自分のHPが30%以下の時、10倍×5回火属性ダメージに変化/
Burst時、味方全体に割合ダメージ(現在HPの80%)
霊格1敵ランダムに10倍×6回火属性ダメージ
※自分のHPが30%以下の時、20倍×6回火属性ダメージに変化/
Burst時、味方全体に割合ダメージ(現在HPの80%)
特殊攻撃必要攻撃数効果
unit_skill_0029.png330秒間自分のスキルダメージ倍率UP(特大/100%)/
敵ランダムに6倍×5回火属性ダメージ
unit_skill_0017.png3敵ランダムに8倍×5回火属性ダメージ/
30秒間防御DOWN(中/15%)
霊格2敵ランダムに8倍×5回火属性ダメージ/
30秒間防御・スキルダメージ耐性DOWN(中)
特性効果
unit_skill_0020.png反骨UP(0~15%)/
味方全体がHP50%以下の時、
自分の攻撃UP(15%)・スキルダメージ会心威力UP(100%)/
味方全体がHP30%以下の時、
さらに自分の攻撃UP(20%)・スキルダメージ会心威力UP(150%)
霊格3反骨UP(0~20%)/
味方全体がHP50%以下の時、
自分の攻撃UP(20%)・スキルダメージ会心威力UP(150%)/
味方全体がHP30%以下の時、
さらに自分の攻撃UP(30%)・スキルダメージ会心威力UP(250%)

+ 霊力解放

+ 心意界放

公式ポストの紹介 Edit Edit

子供の心と莫大な力を持つ存在の彼女。
現在は少し成長したものの、まだまだやんちゃ盛りで「ママ」と「パパ」の手を焼かせています。
それでも「ママ」の教え――「弱い者をいじめてはいけない」は、きちんと守っているようです。

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

火の反骨持ちスキルアタッカー。
反骨に加え、全体のHPが一定以下だと莫大な強化を得られる。本人だけでよかったトヨクモより厳しい
Burst時には味方全体に80%の割合ダメージを与えるため、防壁が多かったり編成で右にヒーラーを置いたりしなければ全体の条件もばっちり満たせる。もし長期戦をする場合は回復用の霊力は残そう。

奥義倍率は20倍と高いもののバフを総合すれば単発威力はせいぜい2倍程度、反面消費霊力27の重さに対して攻撃回数は6回と心許ない。
アタッカーとしては★5/森羅千変 コトブキを大きく引き離すほどの強さはなさそうだがデバフを持っているため話が変わってくる。ママの教育の賜物か?
火はバッファーの潤沢さに対して強力なデバフ持ちが少ないため、250Lvではアタッカー枠に据えることで足りない防御力ダウンを補える。
これにより30秒で衰弱しない同盟戦250Lv以下において、デバフをしっかりとかけて★5/究竟の忠剣 アスカのBurst攻撃を叩き込める。
究竟アスカの威力は★5/火焔の龍神? トヨクモでバフをかけるのと大差ない位だが、トヨクモと違い本人もかなりダメージを出せるためそこで差が出てくる。

最近は強力な旺盛ヒーラー高HP条件のバッファーが増えてきているが、それらの効果と自身のバフは両立できず十全なサポートは得られない。
逆に言えばトヨクモや★5/奇装の悪戯娘 トウコツといった反骨路線の古いサポーターでもそれなりの働きが見込める。辛いけど

後に実装された★5/電海の月母 ツクヨミ廻により、条件こそ厳しいがなんと攻撃数+3(1.5倍)できるようになった。
更にヒーラーとの相性が悪い問題を回避タンクと火力デバフ、カルマの防壁で補い、反骨向けのサポートばかりを集めてBurstの8割自傷から回復一切なしで低HPを維持し同盟戦300Lvを110秒戦いきる(しかも結構安定している)という驚異の戦法が可能となった。
反骨を抜きにしても再生回復・エナジードレインさえない中期戦は前代未聞だが、与ダメージの9割を悟空が担うためスキルパとしては理想的なダメージ配分となっている。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • もってくれよオラのサイフ!課金券一万べぇだーーーッ!! -- [KDCNsbqCfFE] 2024-04-27 (土) 08:56:48
  • かわE -- [kzDjNFzslkg] 2024-05-21 (火) 22:29:22
  • 寝室の途中から音声がなくなるんだけど自分だけだろうか -- [w6i60xX6d3k] 2024-06-17 (月) 08:21:12
    • 立ち上げ直したら治りました失礼 -- [w6i60xX6d3k] 2024-06-17 (月) 08:26:44
  • >奥義倍率は20倍と高いもののバフを総合すれば単発威力はせいぜい2倍程度
    の意味がよく分からないので誰か解説してくだしあ -- [JcUzpiIRa0U] 2024-08-08 (木) 08:51:30
    • 俺も分からん。既存のアタッカーのコトブキさんとかと比較して1発あたり2倍になる程度…ってコト?かな? -- [J59VTrkcULI] 2024-08-08 (木) 11:08:38
    • コトブキさんと比較してっぽいかな?たしか奥義の計算って、奥義の倍率+バフの倍率になるから、奥義倍率が高くても攻撃回数が少ないと総合ダメージあんまりでなかったはず。奥義1倍バフ5倍の20回攻撃は100の威力になるけど、奥義20倍バフ5倍の1回攻撃だと威力が25しか出ないみたいな感じ。うろ覚えだから間違ってたらすまん -- [vUAs.rBLyzc] 2024-08-09 (金) 03:27:24
      • うーん、確かに倍率バフだけを考慮すればコトブキさんの2倍程度と言えなくもないけど、攻撃回数の話とコトブキさんへの言及が後から出てくるし、反骨・攻撃・会心威力バフを無視してるから比較の意味が無いような…でも他に解釈できないしな。とにかく単純なスペック比較でコトブキさんよりちょっと強い程度に思ってればいいか -- [JcUzpiIRa0U] 2024-08-09 (金) 07:33:42
  • 「孫悟空」である以上、反骨主体になるのはある意味必然か。こんなやべぇ状態だってのにワクワクしてきやがった、ってことで -- [D3fxmJq.hxs] 2024-11-02 (土) 10:15:14
    • それ同姓同名の別人や。個人的にはどんな攻撃でも死なず封印するしかない不死身っぷりを再現して欲しかった -- [G1nnNsK3JII] 2024-11-02 (土) 10:27:52
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2025-02-08 (土) 10:22:50