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基本情報 Edit Edit

にゃんこ大先輩 キナコ.png名前にゃんこ大先輩 キナコ
レアリティ★5
属性
武器種射撃
隊列前衛
タイプ耐久
SDキャラ
[添付]
プロフィール
キミも大きなって…おねーさん嬉しいわ

再び後輩陰陽師の指導員となったキナコ。
頼れるお姉さんぶりは変わらないが、招運の能力に伴う災難も相変わらず。
力が暴走した結果、後輩との距離が物理的に縮んでしまうことも……!?
入手方法登場日
召喚2024/09/13
ステータス
レベルHP攻撃力防御力復活霊力
122296073925
MAX4794967610640
奥義消費霊力効果
unit_skill_0062.png
猫猫厄除けにゃんぶ
26 (22)30秒間自分に仁王立ちを付与/
風属性式神に水属性ダメージカット(小)を付与/弱体効果無効(1回)

▼運気上昇が15個以上の時、以下の効果を発動
◆15秒間味方全体の超会心率UP(大)
◆30秒間自分の攻撃速度DOWN(特大/消去・無効不可)
◆運気上昇を全て消費

▼運気上昇が50個以上の時、以下の効果を発動
◆15秒間味方全体のランダムスキルダメージの攻撃回数増加(+1回)
◆30秒間自分の攻撃速度DOWN(特大/消去・無効不可)
霊格x30秒間自分に仁王立ちを付与/
風属性式神に水属性ダメージカット(中/20%)を付与/弱体効果無効(2回)

▼運気上昇が15個以上の時、以下の効果を発動
◆15秒間味方全体の超会心率UP(特大/300%)
◆30秒間自分の攻撃速度DOWN(特大/200%/消去・無効不可)
◆運気上昇を全て消費

▼運気上昇が50個以上の時、以下の効果を発動
◆15秒間味方全体のランダムスキルダメージの攻撃回数増加(+3回)
◆30秒間自分の攻撃速度DOWN(特大/200%/消去・無効不可)
特殊攻撃必要攻撃数効果
unit_skill_0030.png530秒間味方全体の防御UP(中)
※敵の数が5体以上の時、防御UP(小)を追加
霊格x30秒間味方全体の防御UP(大/25%)
敵の数が5体以上の時、防御UP(中/15%)を追加
unit_skill_0030.png530秒間味方全体のスキルダメージ耐性・通常攻撃ダメージ耐性UP(中)
※敵の数が5体以上の時、
スキルダメージ耐性・通常攻撃ダメージ耐性UP(小)を追加
霊格x30秒間味方全体のスキルダメージ耐性・通常攻撃ダメージ耐性UP(大/35%)
※敵の数が5体以上の時、
スキルダメージ耐性・通常攻撃ダメージ耐性UP(中/25%)を追加
特性効果
unit_skill_0041.png◆拘束無効
◆被ダメージ時、自分に運気上昇を付与(累積)
◆敵の数が5体以上の時、風属性式神が敵を倒した時の取得霊力増加(20%)

▼戦闘に参加している式神、エネミー1体につき以下の効果を発動する(最大20体まで)
◆風属性式神の攻撃UP(5%)・攻撃速度UP(10%)・会心率UP(30%)
◆自分の攻撃速度UP(15%)

+ 霊力解放

+ 心意界放

公式ポストの紹介 Edit Edit

再び後輩陰陽師の指導員となったキナコ。
頼れるお姉さんぶりは変わらないが、招運の能力に伴う災難も相変わらずです。
力が暴走した結果、後輩との距離が物理的に縮んでしまうことも……!?

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

運気UPで強力なバフ!
戦闘中の式神や敵が多いほど輝く風スキル耐久!

風のタンク。目玉効果はスキル寄りだが、特性まで見ると一部の戦闘で通攻パにも適性がある。(後述)
基本的には火力バフは特性の場にいる式神・敵の数に比例したバフのみで、残りは防御系バフのみ。
ボスだけ居る状況なら敵味方7体で攻撃35、速度70、会心率210
同盟戦想定で雑魚2体が居る状況なら攻撃45、速度90、会心率270になる。

これだけでは火力面はトップ環境に程遠いが、被弾で溜めた固有バフの運気上昇が15個以上で超会心率UP特大、50個以上でランダムスキル攻撃数+3が付く。
真華オロチの攻撃数が7-8なので攻撃数増加だけで約4割の火力増となり、ここまで含めるとバッファーと競える値となる。

問題点が重たく、被ダメージ50回となると余程敵の攻撃が苛烈でないと初回Burstでは攻撃回数増加は発動できない。
その後も、奥義の仁王立ちなどの基本効果はアメムスビBurstでも45秒しかなく、運気上昇の消費を避けるならBurst間80秒のうち35秒近くを仁王立ちなしで動かなければならない。
仁王立ちが無くなれば被弾回数はさらに減り、Burst間に50個溜まらないならそもそも回数増加を発動しようがない。
せめて全消費でなく発動条件分(15・50個)消費で済めばマシだったのだが。

運気消費はBurst専用効果ではないため、発動できるならBurst直前に溜め込んだ霊力に対しても適用できるのは利点。
真華オロチなら攻撃回数増加だけでも4割前後の火力増が見込めるため、アメムスビによる延長の影響を考慮しなければキナコの奥義の後に3発奥義を撃てれば元を取れる。

超会心率UPの方は効果量が300%もあり、被弾15発と比較的緩い条件ながらこれまでのBurst限定効果を大幅に上回る数値。
超会心率UPは超会心の基礎確率(余剰の会心率で増加)が多いほど火力効果が高くなるので、莫大な会心率を付与するバッファーや、
防御UPを会心率UPに追加するバフ×莫大な防御UPと組み合わせて回数増加バフなしでも既存の短期戦トップ環境を上回る猛者も現れた。

運気を使い果たすと反動で自身に消去無効化不可の速度ダウン特大が付く。
特殊に火力バフは無いため動かなくても与ダメージに響くことはないが、キナコのバフありでギリギリ受けられるような相手だと後が大変。
減少幅は200%なので400%ほどバフがあれば最速をキープできる。

ちなみに式神・敵の数依存のバフについて20体分まで累積するが、敵が何体もいる状況は運気50個消費で強化されるランダムスキル攻撃とは相性が良くない。
この特性の累積上限設定はどちらかというと通攻パ想定だと思われる。通攻パでは運気上昇は15個溜まれば十分だし、敵が多いなら運気上昇の蓄積も難しくないだろう。まあ通攻の超会心は威力が1.5倍(スキルは2倍)なのでそこまで強くないのだが。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • にゃんこ大先輩って、そんなにゃんこ大○争みたいに…(小声) -- [/Y4p/gnp5yY] 2024-09-13 (金) 18:09:24
  • 足首が取れてる・・・ -- [FjYCrTDe0d2] 2024-09-13 (金) 21:58:53
  • あやらぶの初期から現在までゲーム内でどれくらい年月が経ってるのかしら? -- [KDCNsbqCfFE] 2024-09-14 (土) 00:22:32
  • 殴られて運気上昇とはこれいかに -- [Iugu0bAk0zI] 2024-09-14 (土) 05:56:20
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  • この声どっかで聞いた事あんなとモヤモヤしてたら
    直接聞いて思い出したわ。れじぇくろのタケルの人だったわ・・ -- [WGYdMLs9Dn2] 2024-09-21 (土) 11:49:44
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Last-modified: 2024-11-19 (火) 23:54:34