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-目次
--[[与/被ダメージについて>#q560801d]]
--[[スキル/奥義ダメージ倍率UPについて>#t1a5eff5]]
--[[会心(クリティカル)について>#b30ea6c0]]
--[[攻撃速度について>#t5b94379]]
--[[状態異常について>#o449dd7e]]
--[[防御デバフについて>#w56e324c]]
--[[攻撃デバフについて>#w56e324d]]
--[[射程について>#g5c2e464]]
--[[回復効果について>#s53d8e46]]
--[[霊力について>#sa926ea9]]
--[[ステータス表示について>#o29e4635]]
----
*このページについて [#x44c6f3f]
&size(16){''主に戦闘に関するマスクデータを明らかにする為...
あやらぶは与/被ダメ計算式、弱体成功確率、会心率計算など仕...
式神の持つ奥義や特殊攻撃などの優位性が分かりづらいものが...
マスクデータを明らかにすることで、より合理的な編成、判断...
**ルール [#s6db43c6]
-''できるだけソースを提示しましょう。''
-''意見が分かれた時は、お互いがソースを出しましょう。''
-''式神の相対的な優劣を決める場ではありません。''
-&color(red){''誹謗中傷はやめましょう。話し合いはcleverに...
*戦闘に関する考察 [#sa48261f]
**与/被ダメージについて [#q560801d]
-ダメージ計算のベースは、攻撃力÷防御力×100になっている、...
攻撃力を3倍にすると与ダメが約3倍、防御力を3倍にすると被ダ...
#region(''攻撃UPについて'')
攻撃力は、「戦闘中ステータス画面の攻撃力×攻撃UPバフ×反骨×...
(反骨旺盛が攻撃力にかかっていることはヘルプにも説明があ...
ゲーム中「攻撃UP」という記述が多数見られるが、厳密にはい...
1.編成用の「攻撃UP」
例:同盟守護神の特性・装備スキル・鍛造スキル・陰陽スキ...
→編成画面の式神+武器の合計値に上記倍率がかかった値が...
2.戦闘中の「攻撃UP」
例:式神のスキル(奥義・特殊攻撃・特性)および心意開放の...
3.[対有利属性攻撃UP」 ※実際は「攻撃力」とは無関係と思わ...
例:陰陽スキル◆1、[[★5/円卓の騎士王 アーサー]]の奥義効...
→有利属性へ攻撃するときのダメージ補正(175%)に加算され...
#endregion
-ダメージのブレ幅は±5%であると思われる。(-5%~+5%の中の整...
-有利属性に対するダメージは1.75倍、不利属性に対しては0.60...
(2020/02/26の「バランス調整のお知らせ」より抜粋)
--有利属性に対しての与ダメージ倍率を 145%→175% に変更し...
--有利属性の敵からの被ダメージ倍率を 75%→60% に変更しま...
-光 vs 闇に関しては、攻撃側でも防御側でもプレイヤー側が有...
#region(''備考:ダメージ計算詳細'')
最終的な与ダメは「100×戦闘中ステータス画面攻撃力×攻撃UPバ...
例えば完全育成した[[★3/忠剣邁進 アスカ]]を装備・陰陽スキ...
戦闘中ステータス画面攻撃力:7540×1.05(守護神)=7917 (小...
非クリティカル与ダメ:100×7917[ステータス画面攻撃力]×1.03...
クリティカル与ダメ:1200.85×(2+0.65[★3攻勢の霊力解放])[会...
の±5%以内(1%刻み)のダメージが出ることが確認できる
#endregion
***スキル/奥義ダメージ倍率UPについて [#t1a5eff5]
-スキルダメージ倍率UPは奥義と特殊攻撃の双方に効果があるの...
奥義ダメージ倍率UPは奥義のみ、特殊攻撃ダメージ倍率UPは特...
-スキル/奥義/特殊攻撃ダメージ倍率UP(以降、スキルダメ倍率U...
「攻撃力」×(「倍率」+「スキルダメ倍率UPの合計値」)とな...
&color(grey){「攻撃力」×「倍率」×「1+スキルダメ倍率UPの...
例)スキルダメ倍率UP+50%を持つ、攻撃力100の式神の場合
--倍率8倍の奥義 : 攻撃力100×(倍率8+0.5) = 850ダ...
--倍率2倍×4発の奥義: 攻撃力100×(倍率2+0.5)×4 = 1000ダ...
-上記のように、単発よりも多段/範囲攻撃のほうがスキルダメ...
特に★5アタッカーは霊力解放で+140%のスキルダメ倍率UPを得ら...
--例)単発奥義と多段奥義の比較 (4凸、Lv100、霊力全解放、...
ヤマタノオロチの多段奥義:攻撃力14086×(1.9倍+1.4)×5発=2...
カグツチの単発奥義 :攻撃力14706×(8.0倍+1.4)=13823...
なお、実際には装備やバフ/デバフの状況で変動する他、クリテ...
#region(''スキルダメージ倍率UPによるダメージの上昇量、上...
''スキルダメージ倍率UPによるダメージの上昇量、上昇割合に...
※[[アメノウズメ>★4/昂る踊り子 アメノウズメ]]の奥義を例と...
アメノウズメの奥義によって式神のスキルダメージは上昇する...
下図の霊力解放済みは、限界突破''なし''でスキルダメージ倍...
|~式神|~状況|~奥義ダメージ|~アメノウズメ奥義発動後の&br;...
|[[★4小狐丸>★4/流浪の剣 小狐丸]]|霊力解放&霊格上昇なし|9...
|~|霊力解放済み|9.7倍|(9.7''+0.6'')=10.3倍|~|約1.06倍|
|~|霊力解放&霊格上昇済み|15.7倍|(15.7''+0.6'')=16.3倍|~|...
|[[★3アスカ>★3/忠剣邁進 アスカ]]|霊力解放&霊格上昇なし|0....
|~|霊力解放済み|1.05倍×9回=9.45倍|(1.05倍''+0.6'')×9回=14...
|~|霊力解放&霊格上昇済み|1.25倍×9回=11.25倍|(1.25倍''+0.6...
|[[★5ヤマタノオロチ>★5/七頭一華 ヤマタノオロチ]]|霊力解放...
|~|霊力解放済み|2.9倍×5回=14.5倍|(2.9倍''+0.6'')×5回=17.5...
|~|霊力解放&霊格上昇済み|3.2倍×5回=16倍|(3.2倍''+0.6'')×5...
当然ながら攻撃回数が多い方が上昇量、上昇割合共に大きい。
表の通り育成が進むほど上昇割合は下がってしまうが、最終的...
#endregion
***返しの型について [#ic900fc5]
反撃ダメージ倍率はスキルダメージ倍率UPで上昇。
反撃は命中率減少100%以上の状態でも命中する。
***通常攻撃判定について [#mc168b2a]
スキルに[通常攻撃判定/通常攻撃ダメージ]とあるダメージ効果...
通常攻撃[倍率/会心威力/会心率/必ず会心]等の効果を受ける。...
攻撃回数分のバフ効果回数を消費し、エナジードレインも発動...
**会心(クリティカル)について [#b30ea6c0]
-会心が成功すると通常攻撃、奥義、特殊攻撃ともに最終ダメー...
会心威力が+25%の状態では2.25倍となる。
-素の会心率は全式神共通で7.5%
-会心の判定は画面に表示されるダメージの数値毎に行われてい...
単体、範囲(敵n体)、多弾(ランダムにn回)の攻撃タイプとは別...
--単体奥義だと[[★3ツカサ>★3/熱線炸裂 ツカサ]]、範囲奥義だ...
なお雑魚相手の検証だと、例えば3分割の1つで倒し切ってしま...
--例えば、単体6倍で会心威力が2倍として(missは無視すると)、
・分割なしの場合:会心成功の有無で、6倍か12倍の2パターン
・3分割の場合 :会心成功数(0~3)に応じて、6倍、8倍、10...
***超会心について [#b2404e28]
2022/5/25に「超会心」が実装され、クリティカル時に一定確率...
ヘルプによるとダメージ量、発生確率は今後調整される可能性...
ダメージ量について2023/9現在では通常攻撃は1.5倍、スキル攻...
発生確率は「会心率UP」(※)が規定値(1240%)を越えた量に応じ...
※通攻は「通常攻撃会心率UP」、スキルは「スキルダメージ会心...
超会心より後に実装された「奥義ダメージ会心率UP」の記載...
#region(''超会心に関する推測'')
※非公式情報かつ、実証されている値ではないのでご注意くださ...
素の超会心の発生率は1%説が有力。
余剰の会心率による影響は「(1240を超えた会心率UP)÷100」%が...
「超会心率UP」については、上記の合計値に乗算されると思わ...
たとえば「会心率UP」2140%、「超会心率UP」25%の場合、実際...
#endregion
**攻撃速度について [#t5b94379]
-基本となる攻撃速度(攻撃間隔)は&color(Red){レベルやタイプ...
--自己バフは12秒のものが多いため、攻撃速度UPが無いと次の...
--攻撃間隔の短縮は+200%で上限だが、それ以上は連撃に関係す...
#region(攻撃間隔4.8秒の攻撃速度計算式)
攻撃間隔は霊力解放なし式神で実測4.8秒
1回の基本攻撃間隔は&color(Red){式神のレベルやタイプに関わ...
攻撃間隔(秒)=基本攻撃間隔480÷(100+霊力解放+装備効果+...
待機モーション3.3秒、攻撃モーション1.5秒、攻撃速度の増減...
攻撃速度UP+199%(または+200%)で上限。攻撃間隔1.6秒。
攻撃速度UP+200%を超えて+300%等しても間隔の変化は見られず...
敵の攻撃で怯んだ場合に約0.3秒程度、次の攻撃までの間隔が増...
#region((旧式)攻撃間隔4.6秒の攻撃速度計算式)
-攻撃間隔4.6秒はモーション1.5秒と待機3.1秒から成り、バフ...
攻撃間隔(秒)=1.5秒+3.1秒÷(1+霊力解放+装備効果+式神...
#endregion
#endregion
#shadowheader(3,攻撃回数グラフ)
-増加攻撃速度0%の状態から攻撃回数増加分は正比例するので、...
//-攻撃間隔は法則性がチンプンカンプンだが、攻撃回数増加分...
//-おそらく、計算式は攻撃回数を基準にしていると考えられる。
//-合計速度+200%前後に速度限界1.666...秒があり、速度+523%...
//-通常攻撃をダメージ源にしたいなら、速度+149%~200%ほど...
//-厳選された鍛造レシピと、通常攻撃ダメージ倍率/通常攻撃...
//非アタッカーでも一発(会心)で数十万のダメージを出せるの...
-グラフが表しているのは「90秒間の攻撃回数」であり、攻撃間...
--奥義発動・敵攻撃等の影響、最初の攻撃前・最後の攻撃後の...
#region(「90秒間の攻撃回数早見表」)
&attachref(90秒間の攻撃回数早見表.jpg);
#endregion
#shadowheader(3,攻撃速度を増減させる要因)
--攻撃速度アップ(霊力解放、装備効果、式神特性、スキルのバ...
--攻撃速度ダウン(デバフ、凍傷)
#shadowheader(3,その他、攻撃頻度に影響を与える特殊な要因)
-敵から攻撃を受けた時の怯み
-攻撃と奥義発動のタイミングの被り
-射程の差異による待ち時間 (物語や修練場では割と影響あり)
#shadowheader(3,奥義との被りについて)
-攻撃モーションに入ってから奥義を使うと%%不発になり、%%不...
→通常攻撃は不発になるが、特殊攻撃は発動する
-twitter上の検証報告より(追証実験はできていません)
・特殊攻撃を発動させつつ、攻撃モーションをキャンセルさせ...
・が、タイミングによっては特殊攻撃が不発になり順番も飛ば...
**弱体化(状態異常)について [#o449dd7e]
-弱体/デバフの種類
--毒 :攻撃時(基本約4秒毎)にダメージ+攻撃力ダウン
--火傷:攻撃時にダメージ+命中率ダウン
--凍傷:攻撃時にダメージ+攻撃速度ダウン
--暗闇:命中率ダウン
--拘束:通常攻撃不可 (奥義は発動可)
--衰弱:(敵ボスのみ)
--各種ステータス減少
-DoT(スリップダメージ)のダメージ倍率や上限値、ステータス...
-DoT状態では行動(攻撃等)するとダメージを受ける。このため...
***弱体成功率/弱体耐性と命中率/回避率について [#e25fd5b8]
-弱体スキルの成功率は属性相性の影響を受ける (公式ヘルプの...
こちらが有利属性の場合、敵への弱体効果の成功率は1.25倍、...
-(公式ヘルプからのコピペ)
命中率と回避率はダメージ効果が命中するかどうかに関わる効...
ダメージ効果の使用者の命中率と、対象者の回避率の両方を用...
また、弱体成功率と弱体耐性は弱体効果が成功するかどうかに...
ダメージ効果には弱体成功率と弱体耐性は影響せず、また弱体...
***防御デバフについて [#w56e324c]
-防御デバフの効果は加算。(-15%と-20%の防御デバフを併用し...
-防御デバフの下限値は-50%。
--防御DOWN上限突破効果が付与されている時、その上限を効果...
防御DOWN上限突破(+10%)付与時は防御ダウンが60%まで有効と...
-衰弱状態のボスは防御力ダウンのデバフがかかることが多い。...
-敵が防御バフ使用中の、防御デバフの下限値は不明。(+20%に-...
-与ダメージ増加には、防御デバフ(防御ダウン)をかけて会心率...
--仕掛ける攻撃の種類によってそれぞれ、通常攻撃耐性ダウン...
--耐性ダウンは防御ダウンとは別枠。
#region(''防御デバフを持つ式神一覧'' (クリックで一覧を開...
|~キャラクター|~手段|~消費霊力|~間隔((特殊攻撃2種発動まで...
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|[[★5/秘めたる焔 カグツチ]]|奥義|30|-|20%|45s|単体|8倍火...
|[[★5/純なる暁 カグツチ]]|奥義|29(20)|-|20%|45s|単体|7.5...
|[[★5/鮮紅の吸血姫 エヴァ]]|特殊1|-|7|15%|20s|3体|1.2倍闇...
|[[★5/古の超兵器?ヒナミ]]|奥義|27|-|20%|45s|単体|7倍闇属...
|[[★5/人界彩る蓮の華 弁財天]]|奥義|23|-|20%|40s|3体|30秒...
|[[★5/神剣絶麗 フツノミタマ]]|特殊1|-|7|15%|15s|単体|3倍...
|[[★5/奇しき風の迹 シナトベ]]|奥義|40|-|20%|40s|単体|初回...
|[[★5/才華の八咫弾 マゴイチ]]|奥義|33|-|20%|45s|4体|5倍風...
|[[★5/嵐の断章 スサノオ]]|特殊1|-|6|15%|12s|3体|1.5倍火属...
|[[★5/童形老練の神仙 太上老君]]|特殊2|-|7|15%|15s|3体|1.5...
|[[★5/大いなる慈雨 善如龍王]]|特殊1|-|8|15%|20s|3体|1.2倍...
|[[★5/純情海賊王 酒呑童子]]|奥義|25|-|15%|45s|単体|10倍風...
|[[★4/嗤う鬼面 アヤノ]]|特殊1|-|8|10%|18s|単体|攻撃DOWN(...
|[[★4/濡羽髪の乙女 ヨミ]]|特殊1|-|5|15%|12s|5体|3倍闇属性...
|[[★4/毒身貴族 ミズハ]]|特殊1|-|5|5%|15s|3体|毒状態の場合...
|[[★4/夢間の献身 アヤノ]]|奥義|11|-|10%|30s|5体|1倍光属性...
|[[★4/熱血百段 カオル]]|奥義|29|-|15%|30s|単体|7.0倍闇属...
|[[★4/暴走自然主義 イソタケル]]|奥義|29|-|15%|30s|単体|7....
|[[★4/海の小さな警護人 ホロ]]|特殊1|-|5|15%|15s|3体|1.5倍...
|[[★3/寒がり雪童子 マシロ]]|特殊1|-|8|10%|12s|単体|1倍水...
|[[★3/ぐうたら昼行灯 アオイ]]|特殊2|-|7|10%|12s|3体|1倍火...
|[[★3/熱線炸裂 ツカサ]]|特殊2|-|7|10%|15s|単体||
|[[★3/紅のプチレディ アンナ]]|特殊1|-|6|5%|15s|単体|2倍闇...
|[[★3/艶糸の仕事人 お蘭]]|奥義|13|-|10%|30s|3体|1.5倍火属...
//|[[★○/キャラクター名]]|手段|消費霊力|間隔|効果量|時間|...
#endregion
***攻撃デバフについて [#w56e324d]
-防御デバフと同様に、効果は加算式で下限が設定されているも...
-被ダメージ減少には、暗闇や拘束による被弾回避をお祈りする...
ツクヨミ(暗闇)やククノチ(拘束)などの式神たちは攻撃デバフ...
#region(''攻撃デバフを持つ式神一覧'' (クリックで一覧を開...
|~キャラクター|~手段|~消費霊力|~間隔((特殊攻撃2種発動まで...
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|[[★5/月からの迷子? ツクヨミ]]|特殊1|-|8|20%|20s|3体||
|[[★5/夢見る護り手 ククノチ]]|奥義|25|-|20%|30s|単体|5倍...
|[[★5/ナマイキ鳳雛 アカネ]]|特殊2|-|5|15%|15s|3体|1.2倍火...
|[[★5/妖菓の魔女娘 メグ]]|特殊2|-|8|20%|20s|3体||
|[[★5/王家の守護者 アセリア]]|特殊1|-|7|15%|20s|3体|3倍水...
|[[★5/純情海賊王 酒呑童子]]|奥義|25|-|15%|45s|単体|10倍風...
|[[★4/嗤う鬼面 アヤノ]]|特殊1|-|8|10%|18s|単体|防御DOWN(...
|[[★4/爽風の羽ばたき クラマ]]|特殊2|-|7|10%|20s|3体||
|[[★4/奇彩の笛音 カリン]]|特殊2|-|7|10%|12s|3体|1.5倍風属...
|[[★4/夢間の献身 アヤノ]]|奥義|11|-|20%|30s|5体|1倍光属性...
|[[★4/心囚える清澄 伊呂波]]|奥義|15|-|20%|20s|全体|味方全...
|[[★4/磐を継ぐ者 イワナガヒメ]]|特殊1|-|6|15%|15s|3体||
|[[★4/風纏う龍弾 レン]]|奥義|16|-|15%|20s|単体|5倍風属性...
|[[★4/火染の寥布 イノ]]|特殊2|-|5|10%|15s|3体||
|[[★4/世話焼き恋女房 ヤコ]]|特殊1|-|8|15%|15s|単体||
|[[★4/五月雨恋模様 カラネ]]|特殊2|-|7|10%|15s|単体|2倍水...
|[[★3/寒がり雪童子 マシロ]]|奥義|16 |-|10%|30s|単体|4倍水...
|[[★3/遊惰な道術士 ヤクシニ]]|特殊1|-|7|10%|12s|3体||
|[[★3/森の小さな案内人 ホロ]]|特殊1|-|7|10%|12s|3体||
|[[★3/慈愛の翼 メトリ]]|特殊1|-|6|10%|20s|単体||
|[[★3/夢渡りの旅人 ユメ]]|特殊2|-|6|10%|15s|単体||
|[[★3/なんでもお見通し ミカネ]]|奥義|12|-|15%|12s|単体|暗...
|[[★3/亡者の寄る辺 レイカ]]|奥義|14|-|15%|30s|3体|反動(...
|[[★3/夢中の海水浴 ユメ]]|特殊1|-|?|10%|12s|5体|1.2倍火...
//|[[★○/キャラクター名]]|手段|消費霊力|間隔|効果量|時間|...
#endregion
**射程について [#g5c2e464]
-''射程が長いほど右側から迫る敵に早く攻撃を行える。''
-術具=射撃>刺突>斬撃≧打撃
-前衛、中衛、後衛による差はなし。
-レアリティによる差はなし。
-奥義に射程の差は無い。(いずれの奥義も画面右端近くまで当...
-バフ/デバフによる変動は無い。
**回復効果について [#s53d8e46]
#shadowheader(3,回復量について)
-回復量は(回復される側の最大HP)x(回復スキルの回復率)で計...
ただし、スキル毎の回復上限を超える場合には上限値が適用さ...
--たとえばアマテラスの奥義では回復率30%、回復上限180とな...
最大HP500の式神だと150回復、最大HP800の式神だと上限に引っ...
-回復上限は''救護タイプ''の霊力解放や装備効果で強化できる...
--回復上限UPは200%で上限。属性補正は別枠。
-回復率(%)を強化する手段は今のところない。
-最大HPが低い序盤では、回復上限を強化しても効果が得られな...
-再召喚時はHP50%で復活するため、回復スキルを使うより効率...
#shadowheader(3,回復上限の属性補正について)
-2020/7/29のアップデートで回復上限に属性補正がかかるよう...
・回復効果発動者と回復対象者の属性が一致している場合、回...
・ただしエナジードレインなど、自身のみを対象とする回復ス...
詳しくは公式ヘルプの「戦闘>ステータス効果」を参照。
#shadowheader(3,エナジードレインの回復上限について)
-[[★3/紅のプチレディ アンナ]]、[[★5/鮮紅の吸血姫 エヴァ]]...
言い換えると、アンナの回復上限を強化してもアンナ自身の回...
#shadowheader(3,再生回復について)
-再生回復とは、ダメージを受けた時に自身のHPを回復するとい...
再生回復は''「受けるダメージに関わらず上限の回復が発動す...
攻撃力DOWN・防御力UP・防壁・ダメージカット等の効果を駆使...
ダメージの大小で回復量は変わらず、効果時間内であれば何回...
以上のことから、弱い敵がたくさん現れる戦闘だとこの再生回...
--注意しておきたいのは、敵の攻撃がMissとなり当たらなかっ...
どちらかというと、回避率を上げる耐久タイプよりもガチガチ...
またエナジードレインと同様に、再生回復での回復上限を増や...
反動ダメージでも発動する。しかし、''毒などの継続ダメージ'...
**霊力について [#sa926ea9]
-戦闘開始時は20。3つある目盛り1つにつき25、最大値は100。
-0.5秒毎に1増加。
-敵や味方が倒れると増加。(魂が飛んでくる描写のためタイム...
-逢魔戦ではザコ敵を一体倒すごとに15増加。
-式神が戦闘不能になると1増加。([[★3ミミ>★3/お助けします!...
-霊力解放の限凸マス解放で奥義消費霊力を軽減できる(攻勢タ...
--一部式神が持つ、奥義消費霊力軽減効果のスキルでも軽減可...
**復活について [#l7bc8186]
-復活時のHPは最大HPの50%。
-消費霊力は特性で復活霊力軽減を持っていない限り25。
**ステータス表示について [#o29e4635]
-ステータス表示の値(HP、攻撃力、防御力)に含まれる要素
||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~ステータス強化の種類 |~単体の&br;ステータス画...
|霊力解放の攻撃力+/防御力+/HP+| 〇 |〇 |...
|装備の攻撃力/防御力 | (非該当) |〇 |...
|装備効果の攻撃UP/防御UP/HPUP | (非該当) |× |〇...
|装備効果の条件付き (逢魔3倍など)| (非該当) |(非該当) |×...
|式神特性の攻撃UP/防御UP | × |× |× ...
|同盟守護神の攻撃UP | × |× |○ ...
|戦闘中のバフ/デバフ | (非該当) |(非該当) |×...
|陰陽スキル◆1 対有利属性攻撃UP | (非該当) |(非該当) ※注...
|陰陽スキル◆2 攻撃UP/防御UP | (非該当) |RIGHT:× ※注...
|属性補正(与/被ダメージ倍率) | (非該当) |(非該当) |(...
※注1:全員対象の攻撃UP特性を持つ式神を編成しても表示は変...
※注2:効果中のバフ/デバフの一覧とそれぞれの%値は別途表示...
※注3:攻撃UPという名称だが、ダメージ計算では属性補正(ダメ...
※注4:攻撃力の表示値は増えないが、総戦闘力は10%増加する。...
※注5:攻撃力の表示値は増えないが、総戦闘力は20%増加する。...
(防御UPは未確認だがたぶん同様?)
*コメントフォーム [#a801a492]
#pcomment(,reply,20)
終了行:
-目次
--[[与/被ダメージについて>#q560801d]]
--[[スキル/奥義ダメージ倍率UPについて>#t1a5eff5]]
--[[会心(クリティカル)について>#b30ea6c0]]
--[[攻撃速度について>#t5b94379]]
--[[状態異常について>#o449dd7e]]
--[[防御デバフについて>#w56e324c]]
--[[攻撃デバフについて>#w56e324d]]
--[[射程について>#g5c2e464]]
--[[回復効果について>#s53d8e46]]
--[[霊力について>#sa926ea9]]
--[[ステータス表示について>#o29e4635]]
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*このページについて [#x44c6f3f]
&size(16){''主に戦闘に関するマスクデータを明らかにする為...
あやらぶは与/被ダメ計算式、弱体成功確率、会心率計算など仕...
式神の持つ奥義や特殊攻撃などの優位性が分かりづらいものが...
マスクデータを明らかにすることで、より合理的な編成、判断...
**ルール [#s6db43c6]
-''できるだけソースを提示しましょう。''
-''意見が分かれた時は、お互いがソースを出しましょう。''
-''式神の相対的な優劣を決める場ではありません。''
-&color(red){''誹謗中傷はやめましょう。話し合いはcleverに...
*戦闘に関する考察 [#sa48261f]
**与/被ダメージについて [#q560801d]
-ダメージ計算のベースは、攻撃力÷防御力×100になっている、...
攻撃力を3倍にすると与ダメが約3倍、防御力を3倍にすると被ダ...
#region(''攻撃UPについて'')
攻撃力は、「戦闘中ステータス画面の攻撃力×攻撃UPバフ×反骨×...
(反骨旺盛が攻撃力にかかっていることはヘルプにも説明があ...
ゲーム中「攻撃UP」という記述が多数見られるが、厳密にはい...
1.編成用の「攻撃UP」
例:同盟守護神の特性・装備スキル・鍛造スキル・陰陽スキ...
→編成画面の式神+武器の合計値に上記倍率がかかった値が...
2.戦闘中の「攻撃UP」
例:式神のスキル(奥義・特殊攻撃・特性)および心意開放の...
3.[対有利属性攻撃UP」 ※実際は「攻撃力」とは無関係と思わ...
例:陰陽スキル◆1、[[★5/円卓の騎士王 アーサー]]の奥義効...
→有利属性へ攻撃するときのダメージ補正(175%)に加算され...
#endregion
-ダメージのブレ幅は±5%であると思われる。(-5%~+5%の中の整...
-有利属性に対するダメージは1.75倍、不利属性に対しては0.60...
(2020/02/26の「バランス調整のお知らせ」より抜粋)
--有利属性に対しての与ダメージ倍率を 145%→175% に変更し...
--有利属性の敵からの被ダメージ倍率を 75%→60% に変更しま...
-光 vs 闇に関しては、攻撃側でも防御側でもプレイヤー側が有...
#region(''備考:ダメージ計算詳細'')
最終的な与ダメは「100×戦闘中ステータス画面攻撃力×攻撃UPバ...
例えば完全育成した[[★3/忠剣邁進 アスカ]]を装備・陰陽スキ...
戦闘中ステータス画面攻撃力:7540×1.05(守護神)=7917 (小...
非クリティカル与ダメ:100×7917[ステータス画面攻撃力]×1.03...
クリティカル与ダメ:1200.85×(2+0.65[★3攻勢の霊力解放])[会...
の±5%以内(1%刻み)のダメージが出ることが確認できる
#endregion
***スキル/奥義ダメージ倍率UPについて [#t1a5eff5]
-スキルダメージ倍率UPは奥義と特殊攻撃の双方に効果があるの...
奥義ダメージ倍率UPは奥義のみ、特殊攻撃ダメージ倍率UPは特...
-スキル/奥義/特殊攻撃ダメージ倍率UP(以降、スキルダメ倍率U...
「攻撃力」×(「倍率」+「スキルダメ倍率UPの合計値」)とな...
&color(grey){「攻撃力」×「倍率」×「1+スキルダメ倍率UPの...
例)スキルダメ倍率UP+50%を持つ、攻撃力100の式神の場合
--倍率8倍の奥義 : 攻撃力100×(倍率8+0.5) = 850ダ...
--倍率2倍×4発の奥義: 攻撃力100×(倍率2+0.5)×4 = 1000ダ...
-上記のように、単発よりも多段/範囲攻撃のほうがスキルダメ...
特に★5アタッカーは霊力解放で+140%のスキルダメ倍率UPを得ら...
--例)単発奥義と多段奥義の比較 (4凸、Lv100、霊力全解放、...
ヤマタノオロチの多段奥義:攻撃力14086×(1.9倍+1.4)×5発=2...
カグツチの単発奥義 :攻撃力14706×(8.0倍+1.4)=13823...
なお、実際には装備やバフ/デバフの状況で変動する他、クリテ...
#region(''スキルダメージ倍率UPによるダメージの上昇量、上...
''スキルダメージ倍率UPによるダメージの上昇量、上昇割合に...
※[[アメノウズメ>★4/昂る踊り子 アメノウズメ]]の奥義を例と...
アメノウズメの奥義によって式神のスキルダメージは上昇する...
下図の霊力解放済みは、限界突破''なし''でスキルダメージ倍...
|~式神|~状況|~奥義ダメージ|~アメノウズメ奥義発動後の&br;...
|[[★4小狐丸>★4/流浪の剣 小狐丸]]|霊力解放&霊格上昇なし|9...
|~|霊力解放済み|9.7倍|(9.7''+0.6'')=10.3倍|~|約1.06倍|
|~|霊力解放&霊格上昇済み|15.7倍|(15.7''+0.6'')=16.3倍|~|...
|[[★3アスカ>★3/忠剣邁進 アスカ]]|霊力解放&霊格上昇なし|0....
|~|霊力解放済み|1.05倍×9回=9.45倍|(1.05倍''+0.6'')×9回=14...
|~|霊力解放&霊格上昇済み|1.25倍×9回=11.25倍|(1.25倍''+0.6...
|[[★5ヤマタノオロチ>★5/七頭一華 ヤマタノオロチ]]|霊力解放...
|~|霊力解放済み|2.9倍×5回=14.5倍|(2.9倍''+0.6'')×5回=17.5...
|~|霊力解放&霊格上昇済み|3.2倍×5回=16倍|(3.2倍''+0.6'')×5...
当然ながら攻撃回数が多い方が上昇量、上昇割合共に大きい。
表の通り育成が進むほど上昇割合は下がってしまうが、最終的...
#endregion
***返しの型について [#ic900fc5]
反撃ダメージ倍率はスキルダメージ倍率UPで上昇。
反撃は命中率減少100%以上の状態でも命中する。
***通常攻撃判定について [#mc168b2a]
スキルに[通常攻撃判定/通常攻撃ダメージ]とあるダメージ効果...
通常攻撃[倍率/会心威力/会心率/必ず会心]等の効果を受ける。...
攻撃回数分のバフ効果回数を消費し、エナジードレインも発動...
**会心(クリティカル)について [#b30ea6c0]
-会心が成功すると通常攻撃、奥義、特殊攻撃ともに最終ダメー...
会心威力が+25%の状態では2.25倍となる。
-素の会心率は全式神共通で7.5%
-会心の判定は画面に表示されるダメージの数値毎に行われてい...
単体、範囲(敵n体)、多弾(ランダムにn回)の攻撃タイプとは別...
--単体奥義だと[[★3ツカサ>★3/熱線炸裂 ツカサ]]、範囲奥義だ...
なお雑魚相手の検証だと、例えば3分割の1つで倒し切ってしま...
--例えば、単体6倍で会心威力が2倍として(missは無視すると)、
・分割なしの場合:会心成功の有無で、6倍か12倍の2パターン
・3分割の場合 :会心成功数(0~3)に応じて、6倍、8倍、10...
***超会心について [#b2404e28]
2022/5/25に「超会心」が実装され、クリティカル時に一定確率...
ヘルプによるとダメージ量、発生確率は今後調整される可能性...
ダメージ量について2023/9現在では通常攻撃は1.5倍、スキル攻...
発生確率は「会心率UP」(※)が規定値(1240%)を越えた量に応じ...
※通攻は「通常攻撃会心率UP」、スキルは「スキルダメージ会心...
超会心より後に実装された「奥義ダメージ会心率UP」の記載...
#region(''超会心に関する推測'')
※非公式情報かつ、実証されている値ではないのでご注意くださ...
素の超会心の発生率は1%説が有力。
余剰の会心率による影響は「(1240を超えた会心率UP)÷100」%が...
「超会心率UP」については、上記の合計値に乗算されると思わ...
たとえば「会心率UP」2140%、「超会心率UP」25%の場合、実際...
#endregion
**攻撃速度について [#t5b94379]
-基本となる攻撃速度(攻撃間隔)は&color(Red){レベルやタイプ...
--自己バフは12秒のものが多いため、攻撃速度UPが無いと次の...
--攻撃間隔の短縮は+200%で上限だが、それ以上は連撃に関係す...
#region(攻撃間隔4.8秒の攻撃速度計算式)
攻撃間隔は霊力解放なし式神で実測4.8秒
1回の基本攻撃間隔は&color(Red){式神のレベルやタイプに関わ...
攻撃間隔(秒)=基本攻撃間隔480÷(100+霊力解放+装備効果+...
待機モーション3.3秒、攻撃モーション1.5秒、攻撃速度の増減...
攻撃速度UP+199%(または+200%)で上限。攻撃間隔1.6秒。
攻撃速度UP+200%を超えて+300%等しても間隔の変化は見られず...
敵の攻撃で怯んだ場合に約0.3秒程度、次の攻撃までの間隔が増...
#region((旧式)攻撃間隔4.6秒の攻撃速度計算式)
-攻撃間隔4.6秒はモーション1.5秒と待機3.1秒から成り、バフ...
攻撃間隔(秒)=1.5秒+3.1秒÷(1+霊力解放+装備効果+式神...
#endregion
#endregion
#shadowheader(3,攻撃回数グラフ)
-増加攻撃速度0%の状態から攻撃回数増加分は正比例するので、...
//-攻撃間隔は法則性がチンプンカンプンだが、攻撃回数増加分...
//-おそらく、計算式は攻撃回数を基準にしていると考えられる。
//-合計速度+200%前後に速度限界1.666...秒があり、速度+523%...
//-通常攻撃をダメージ源にしたいなら、速度+149%~200%ほど...
//-厳選された鍛造レシピと、通常攻撃ダメージ倍率/通常攻撃...
//非アタッカーでも一発(会心)で数十万のダメージを出せるの...
-グラフが表しているのは「90秒間の攻撃回数」であり、攻撃間...
--奥義発動・敵攻撃等の影響、最初の攻撃前・最後の攻撃後の...
#region(「90秒間の攻撃回数早見表」)
&attachref(90秒間の攻撃回数早見表.jpg);
#endregion
#shadowheader(3,攻撃速度を増減させる要因)
--攻撃速度アップ(霊力解放、装備効果、式神特性、スキルのバ...
--攻撃速度ダウン(デバフ、凍傷)
#shadowheader(3,その他、攻撃頻度に影響を与える特殊な要因)
-敵から攻撃を受けた時の怯み
-攻撃と奥義発動のタイミングの被り
-射程の差異による待ち時間 (物語や修練場では割と影響あり)
#shadowheader(3,奥義との被りについて)
-攻撃モーションに入ってから奥義を使うと%%不発になり、%%不...
→通常攻撃は不発になるが、特殊攻撃は発動する
-twitter上の検証報告より(追証実験はできていません)
・特殊攻撃を発動させつつ、攻撃モーションをキャンセルさせ...
・が、タイミングによっては特殊攻撃が不発になり順番も飛ば...
**弱体化(状態異常)について [#o449dd7e]
-弱体/デバフの種類
--毒 :攻撃時(基本約4秒毎)にダメージ+攻撃力ダウン
--火傷:攻撃時にダメージ+命中率ダウン
--凍傷:攻撃時にダメージ+攻撃速度ダウン
--暗闇:命中率ダウン
--拘束:通常攻撃不可 (奥義は発動可)
--衰弱:(敵ボスのみ)
--各種ステータス減少
-DoT(スリップダメージ)のダメージ倍率や上限値、ステータス...
-DoT状態では行動(攻撃等)するとダメージを受ける。このため...
***弱体成功率/弱体耐性と命中率/回避率について [#e25fd5b8]
-弱体スキルの成功率は属性相性の影響を受ける (公式ヘルプの...
こちらが有利属性の場合、敵への弱体効果の成功率は1.25倍、...
-(公式ヘルプからのコピペ)
命中率と回避率はダメージ効果が命中するかどうかに関わる効...
ダメージ効果の使用者の命中率と、対象者の回避率の両方を用...
また、弱体成功率と弱体耐性は弱体効果が成功するかどうかに...
ダメージ効果には弱体成功率と弱体耐性は影響せず、また弱体...
***防御デバフについて [#w56e324c]
-防御デバフの効果は加算。(-15%と-20%の防御デバフを併用し...
-防御デバフの下限値は-50%。
--防御DOWN上限突破効果が付与されている時、その上限を効果...
防御DOWN上限突破(+10%)付与時は防御ダウンが60%まで有効と...
-衰弱状態のボスは防御力ダウンのデバフがかかることが多い。...
-敵が防御バフ使用中の、防御デバフの下限値は不明。(+20%に-...
-与ダメージ増加には、防御デバフ(防御ダウン)をかけて会心率...
--仕掛ける攻撃の種類によってそれぞれ、通常攻撃耐性ダウン...
--耐性ダウンは防御ダウンとは別枠。
#region(''防御デバフを持つ式神一覧'' (クリックで一覧を開...
|~キャラクター|~手段|~消費霊力|~間隔((特殊攻撃2種発動まで...
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|[[★5/秘めたる焔 カグツチ]]|奥義|30|-|20%|45s|単体|8倍火...
|[[★5/純なる暁 カグツチ]]|奥義|29(20)|-|20%|45s|単体|7.5...
|[[★5/鮮紅の吸血姫 エヴァ]]|特殊1|-|7|15%|20s|3体|1.2倍闇...
|[[★5/古の超兵器?ヒナミ]]|奥義|27|-|20%|45s|単体|7倍闇属...
|[[★5/人界彩る蓮の華 弁財天]]|奥義|23|-|20%|40s|3体|30秒...
|[[★5/神剣絶麗 フツノミタマ]]|特殊1|-|7|15%|15s|単体|3倍...
|[[★5/奇しき風の迹 シナトベ]]|奥義|40|-|20%|40s|単体|初回...
|[[★5/才華の八咫弾 マゴイチ]]|奥義|33|-|20%|45s|4体|5倍風...
|[[★5/嵐の断章 スサノオ]]|特殊1|-|6|15%|12s|3体|1.5倍火属...
|[[★5/童形老練の神仙 太上老君]]|特殊2|-|7|15%|15s|3体|1.5...
|[[★5/大いなる慈雨 善如龍王]]|特殊1|-|8|15%|20s|3体|1.2倍...
|[[★5/純情海賊王 酒呑童子]]|奥義|25|-|15%|45s|単体|10倍風...
|[[★4/嗤う鬼面 アヤノ]]|特殊1|-|8|10%|18s|単体|攻撃DOWN(...
|[[★4/濡羽髪の乙女 ヨミ]]|特殊1|-|5|15%|12s|5体|3倍闇属性...
|[[★4/毒身貴族 ミズハ]]|特殊1|-|5|5%|15s|3体|毒状態の場合...
|[[★4/夢間の献身 アヤノ]]|奥義|11|-|10%|30s|5体|1倍光属性...
|[[★4/熱血百段 カオル]]|奥義|29|-|15%|30s|単体|7.0倍闇属...
|[[★4/暴走自然主義 イソタケル]]|奥義|29|-|15%|30s|単体|7....
|[[★4/海の小さな警護人 ホロ]]|特殊1|-|5|15%|15s|3体|1.5倍...
|[[★3/寒がり雪童子 マシロ]]|特殊1|-|8|10%|12s|単体|1倍水...
|[[★3/ぐうたら昼行灯 アオイ]]|特殊2|-|7|10%|12s|3体|1倍火...
|[[★3/熱線炸裂 ツカサ]]|特殊2|-|7|10%|15s|単体||
|[[★3/紅のプチレディ アンナ]]|特殊1|-|6|5%|15s|単体|2倍闇...
|[[★3/艶糸の仕事人 お蘭]]|奥義|13|-|10%|30s|3体|1.5倍火属...
//|[[★○/キャラクター名]]|手段|消費霊力|間隔|効果量|時間|...
#endregion
***攻撃デバフについて [#w56e324d]
-防御デバフと同様に、効果は加算式で下限が設定されているも...
-被ダメージ減少には、暗闇や拘束による被弾回避をお祈りする...
ツクヨミ(暗闇)やククノチ(拘束)などの式神たちは攻撃デバフ...
#region(''攻撃デバフを持つ式神一覧'' (クリックで一覧を開...
|~キャラクター|~手段|~消費霊力|~間隔((特殊攻撃2種発動まで...
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|[[★5/月からの迷子? ツクヨミ]]|特殊1|-|8|20%|20s|3体||
|[[★5/夢見る護り手 ククノチ]]|奥義|25|-|20%|30s|単体|5倍...
|[[★5/ナマイキ鳳雛 アカネ]]|特殊2|-|5|15%|15s|3体|1.2倍火...
|[[★5/妖菓の魔女娘 メグ]]|特殊2|-|8|20%|20s|3体||
|[[★5/王家の守護者 アセリア]]|特殊1|-|7|15%|20s|3体|3倍水...
|[[★5/純情海賊王 酒呑童子]]|奥義|25|-|15%|45s|単体|10倍風...
|[[★4/嗤う鬼面 アヤノ]]|特殊1|-|8|10%|18s|単体|防御DOWN(...
|[[★4/爽風の羽ばたき クラマ]]|特殊2|-|7|10%|20s|3体||
|[[★4/奇彩の笛音 カリン]]|特殊2|-|7|10%|12s|3体|1.5倍風属...
|[[★4/夢間の献身 アヤノ]]|奥義|11|-|20%|30s|5体|1倍光属性...
|[[★4/心囚える清澄 伊呂波]]|奥義|15|-|20%|20s|全体|味方全...
|[[★4/磐を継ぐ者 イワナガヒメ]]|特殊1|-|6|15%|15s|3体||
|[[★4/風纏う龍弾 レン]]|奥義|16|-|15%|20s|単体|5倍風属性...
|[[★4/火染の寥布 イノ]]|特殊2|-|5|10%|15s|3体||
|[[★4/世話焼き恋女房 ヤコ]]|特殊1|-|8|15%|15s|単体||
|[[★4/五月雨恋模様 カラネ]]|特殊2|-|7|10%|15s|単体|2倍水...
|[[★3/寒がり雪童子 マシロ]]|奥義|16 |-|10%|30s|単体|4倍水...
|[[★3/遊惰な道術士 ヤクシニ]]|特殊1|-|7|10%|12s|3体||
|[[★3/森の小さな案内人 ホロ]]|特殊1|-|7|10%|12s|3体||
|[[★3/慈愛の翼 メトリ]]|特殊1|-|6|10%|20s|単体||
|[[★3/夢渡りの旅人 ユメ]]|特殊2|-|6|10%|15s|単体||
|[[★3/なんでもお見通し ミカネ]]|奥義|12|-|15%|12s|単体|暗...
|[[★3/亡者の寄る辺 レイカ]]|奥義|14|-|15%|30s|3体|反動(...
|[[★3/夢中の海水浴 ユメ]]|特殊1|-|?|10%|12s|5体|1.2倍火...
//|[[★○/キャラクター名]]|手段|消費霊力|間隔|効果量|時間|...
#endregion
**射程について [#g5c2e464]
-''射程が長いほど右側から迫る敵に早く攻撃を行える。''
-術具=射撃>刺突>斬撃≧打撃
-前衛、中衛、後衛による差はなし。
-レアリティによる差はなし。
-奥義に射程の差は無い。(いずれの奥義も画面右端近くまで当...
-バフ/デバフによる変動は無い。
**回復効果について [#s53d8e46]
#shadowheader(3,回復量について)
-回復量は(回復される側の最大HP)x(回復スキルの回復率)で計...
ただし、スキル毎の回復上限を超える場合には上限値が適用さ...
--たとえばアマテラスの奥義では回復率30%、回復上限180とな...
最大HP500の式神だと150回復、最大HP800の式神だと上限に引っ...
-回復上限は''救護タイプ''の霊力解放や装備効果で強化できる...
--回復上限UPは200%で上限。属性補正は別枠。
-回復率(%)を強化する手段は今のところない。
-最大HPが低い序盤では、回復上限を強化しても効果が得られな...
-再召喚時はHP50%で復活するため、回復スキルを使うより効率...
#shadowheader(3,回復上限の属性補正について)
-2020/7/29のアップデートで回復上限に属性補正がかかるよう...
・回復効果発動者と回復対象者の属性が一致している場合、回...
・ただしエナジードレインなど、自身のみを対象とする回復ス...
詳しくは公式ヘルプの「戦闘>ステータス効果」を参照。
#shadowheader(3,エナジードレインの回復上限について)
-[[★3/紅のプチレディ アンナ]]、[[★5/鮮紅の吸血姫 エヴァ]]...
言い換えると、アンナの回復上限を強化してもアンナ自身の回...
#shadowheader(3,再生回復について)
-再生回復とは、ダメージを受けた時に自身のHPを回復するとい...
再生回復は''「受けるダメージに関わらず上限の回復が発動す...
攻撃力DOWN・防御力UP・防壁・ダメージカット等の効果を駆使...
ダメージの大小で回復量は変わらず、効果時間内であれば何回...
以上のことから、弱い敵がたくさん現れる戦闘だとこの再生回...
--注意しておきたいのは、敵の攻撃がMissとなり当たらなかっ...
どちらかというと、回避率を上げる耐久タイプよりもガチガチ...
またエナジードレインと同様に、再生回復での回復上限を増や...
反動ダメージでも発動する。しかし、''毒などの継続ダメージ'...
**霊力について [#sa926ea9]
-戦闘開始時は20。3つある目盛り1つにつき25、最大値は100。
-0.5秒毎に1増加。
-敵や味方が倒れると増加。(魂が飛んでくる描写のためタイム...
-逢魔戦ではザコ敵を一体倒すごとに15増加。
-式神が戦闘不能になると1増加。([[★3ミミ>★3/お助けします!...
-霊力解放の限凸マス解放で奥義消費霊力を軽減できる(攻勢タ...
--一部式神が持つ、奥義消費霊力軽減効果のスキルでも軽減可...
**復活について [#l7bc8186]
-復活時のHPは最大HPの50%。
-消費霊力は特性で復活霊力軽減を持っていない限り25。
**ステータス表示について [#o29e4635]
-ステータス表示の値(HP、攻撃力、防御力)に含まれる要素
||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~ステータス強化の種類 |~単体の&br;ステータス画...
|霊力解放の攻撃力+/防御力+/HP+| 〇 |〇 |...
|装備の攻撃力/防御力 | (非該当) |〇 |...
|装備効果の攻撃UP/防御UP/HPUP | (非該当) |× |〇...
|装備効果の条件付き (逢魔3倍など)| (非該当) |(非該当) |×...
|式神特性の攻撃UP/防御UP | × |× |× ...
|同盟守護神の攻撃UP | × |× |○ ...
|戦闘中のバフ/デバフ | (非該当) |(非該当) |×...
|陰陽スキル◆1 対有利属性攻撃UP | (非該当) |(非該当) ※注...
|陰陽スキル◆2 攻撃UP/防御UP | (非該当) |RIGHT:× ※注...
|属性補正(与/被ダメージ倍率) | (非該当) |(非該当) |(...
※注1:全員対象の攻撃UP特性を持つ式神を編成しても表示は変...
※注2:効果中のバフ/デバフの一覧とそれぞれの%値は別途表示...
※注3:攻撃UPという名称だが、ダメージ計算では属性補正(ダメ...
※注4:攻撃力の表示値は増えないが、総戦闘力は10%増加する。...
※注5:攻撃力の表示値は増えないが、総戦闘力は20%増加する。...
(防御UPは未確認だがたぶん同様?)
*コメントフォーム [#a801a492]
#pcomment(,reply,20)
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