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このページについて †主に戦闘に関するマスクデータを明らかにする為のページです。 ルール †
戦闘に関する考察 †与/被ダメージについて †
スキル/奥義ダメージ倍率UPについて †
スキルダメージ倍率UPによるダメージの上昇量、上昇割合について 返しの型について †反撃ダメージ倍率はスキルダメージ倍率UPで上昇。 通常攻撃判定について †スキルに[通常攻撃判定/通常攻撃ダメージ]とあるダメージ効果・倍率は通常攻撃として扱われる。 会心(クリティカル)について †
超会心について †2022/5/25に「超会心」が実装され、クリティカル時に一定確率で発生するようになった。 超会心に関する推測 攻撃速度について †
攻撃間隔4.8秒の攻撃速度計算式 攻撃回数グラフ
「90秒間の攻撃回数早見表」 攻撃速度を増減させる要因
その他、攻撃頻度に影響を与える特殊な要因
奥義との被りについて
弱体化(状態異常)について †
弱体成功率/弱体耐性と命中率/回避率について †
防御デバフについて †
防御デバフを持つ式神一覧 (クリックで一覧を開く) 攻撃デバフについて †
攻撃デバフを持つ式神一覧 (クリックで一覧を開く) 射程について †
回復効果について †回復量について
回復上限の属性補正について
エナジードレインの回復上限について
再生回復について
霊力について †
復活について †
ステータス表示について †
※注1:全員対象の攻撃UP特性を持つ式神を編成しても表示は変化しない。実際のダメージ計算には反映されている様子。 コメントフォーム † |
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