Index:全式神 | ★5 | ★4 | ★3 | ★2 | ★1 |
基本情報 †

 | 名前 | 七頭一華 ヤマタノオロチ |
レアリティ | ★5 |
属性 | 風 |
武器種 | 刺突 |
隊列 | 中衛 |
タイプ | 攻勢 |
SDキャラ |
 |
プロフィール |
あっオロチさまダメですよ暴れちゃ!
七つの頭の大蛇と一人の少女が融合している存在。 少女は元々大蛇に捧げられた生贄だったが、持ち前の明るさで大蛇と共存関係を築いた。 少女の影響か、大蛇もいつのまにかのんびり屋になっていたらしい。 |
入手方法 | 登場日 |
召喚 | 初期実装 |
ステータス |
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 復活霊力 |
1 | 117 | 910 | 450 | 25 |
MAX | 1431 | 14086 | 4860 |
奥義 | 消費霊力 | 効果 |
 荒咬ノ嵐 | 31 | 敵ランダムに1.9倍×5回風属性ダメージ |
28 | 霊格1 | 敵ランダムに2.2倍×5回風属性ダメージ |
特殊攻撃 | 必要攻撃数 | 効果 |
 | 3 | 12秒間自分の攻撃・会心率UP(大/25%・200%) |
霊格3 | 18秒間自分の攻撃・会心率UP(大/25%・200%) |
 | 2 | 敵ランダムに1倍×4回風属性ダメージ |
特性 | 効果 |
 | 攻撃UP(5%) |
霊格2 | 攻撃UP(5%)/奥義ダメージ倍率UP(30%) |
+ 真華後の情報
 | 名前 | 八柱皆睦 ヤマタノオロチ |
レアリティ | ★5 |
属性 | 風 |
武器種 | 刺突 |
隊列 | 中衛 |
タイプ | 攻勢/知略 |
SDキャラ |
 |
プロフィール |
賑やかなのが、すっかり当たり前ですね
生贄となり大蛇と同化した女性……と言うと悲劇的なようだが、大蛇との日々は彼女に多くをもたらした。 部屋の設えの知識に、邪神と呼ばれる者の気持ち……何より、大蛇たちという大切な家族と過ごす幸せを。 |
入手方法 | 登場日 |
真華の契り | 2024/07/16 |
ステータス |
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 復活霊力 |
MAX | 3022 | 18219 | 6879 | 25 |
奥義 | 消費霊力 | 効果 |
 荒咬猛る大嵐 | 28 | 敵ランダムに5倍×7回風属性ダメージ/ 40秒間自分のスキルダメージ倍率UP(特大/150%) |
特殊攻撃 | 必要攻撃数 | 効果 |
 | 4 | 敵ランダムに2倍×7回風属性ダメージ/ 30秒間自分の攻撃・会心率UP(特大/30%・300%) |
 | 3 | 敵ランダムに2倍×7回風属性ダメージ/ 100秒間敵全体のスキルダメージ耐性DOWN(小/5%/累積5回)/毒(累積)を付与 |
特性 | 効果 |
 | ◆攻撃UP(20%)・奥義ダメージ倍率UP(200%) ◆風属性式神が敵を倒した時、自分のスキルダメージ会心率UP(30%/累積10回)
▼自分が付与した毒が5個以上付与されている敵がいる時、以下の効果を発動 ◆敵全体のスキルダメージ倍率DOWN(50%) ◆自分のランダムスキルダメージの攻撃回数増加(+1回) |
+ 霊力解放
霊力解放 | 回避率 | 攻撃速度 | 会心威力 | 弱体耐性 | スキルダメージ倍率 | - | - |
初期状態 | +6% | +27% | +70% | +20% | +100% | | |
限界突破1 | | | +15% | | +10% | | |
限界突破2 | | +6% | | | +10% | | |
限界突破3 | | | +15% | | +10% | | |
限界突破4 | | +6% | | | +10% | | |
合計 | +6% | +39% | +100% | +20% | +140% | - | - |
+ 心意界放
心意界放 | 心意界放1 | 心意界放2 | 心意界放3 | 心意界放4 |
解放能力 | 攻撃UP 5% | 超会心率UP 15% | スキルダメージ会心威力UP 70% | 攻撃UP 10% |
公式ツイッターの紹介 †

七つの頭を持つ大蛇と一人の少女が融合した存在。
元々は生贄だった少女ですが、持ち前の明るさを発揮!
大蛇のことは「オロチさま」と呼んで可愛がっているようです。
ボイス †

召喚 | は、はじめまして…。オロチ様ともどもよろしくお願いします |
戦闘開始 | いきますよ |
通常攻撃1 | てやっ! |
通常攻撃2 | えぇーい! |
奥義発動 | 頑張りましょう! |
奥義カットイン | オロチ様 |
特殊攻撃1 | 高まります~ |
特殊攻撃2 | いってください! |
破れカットイン | うぅ…やめてください… |
戦闘不能 | ごめんなさい |
再召喚 | 行きましょう |
勝利 | うぅ~…怖かったけど勝てました~ |
ログイン | おかえりなさい。オロチ様とお待ちしてましたよ。 |
会話1 | 久しぶりに見る外の世界は、変わっていることが多くて新鮮です。 新しいものが多くて…。ふふ、なんだかオロチ様も楽しそうです。 |
会話2 | オロチ様といつも何をしていたのか?ですか?そうですね~…。 あ、あっち向いてホイとかしてましたよ。オロチ様強いんですよ~? |
破れ会話1 | うぅ…オロチ様も私もボロボロです。オロチ様、大丈夫ですか? 痛かったですね…。一緒に治療しましょう。 |
破れ会話2 | あの…恥ずかしいので、あっちを向いててもらえますか? こんな姿を見られるのは、あまり慣れてなくて…。 |
放置 | 寂しいですね、オロチ様。前は私とオロチ様だけでも寂しくなかったのに。 不思議なものですね。 |
編成 | よぉ~し!行きますよ、オロチ様! |
潜在霊力解放1 | なんだか、体が軽く・・・。これ、オロチ様の力? |
潜在霊力解放2 | 今まで以上にオロチ様と心が合わさった気がします。 |
交流エピソード解放 | うぅ、怖いけど・・・。タダでお世話になる訳にはいきません。 私だって、皆さんのお役に立ちます! |
ハーレムエピソード解放 | はぁ…。まさかあんな夢を見ちゃうなんて。 でも、夢の続きが現実にあるって、いいですね。うれしかったです。 |
限界突破 | 私とオロチ様は一心同体。オロチ様も私ももっともっと強くなりますよ。 うふふ。 |
限界突破完遂 | 皆一緒なら、私は怖くありません。皆さんのお役に立ちたいんです。 |
潜在霊力全解放 | この力は、私の力でも、ある?オロチ様と共に過ごした時間が、力となったのでしょうか? ふふ。そうだったら、とてもうれしいです。 |
ハロウィン | オロチ様出番ですよ! どんどん脅かして、どんっどんお菓子をもらっちゃいましょう! ……えっ?そういう催しでは……ない……? |
クリスマス | めりーくりすまーす!今日はそう言う日なんですよね♪なんだか可愛い響きです♪ 一緒に言いましょ?めりーくりすまーす! |
大晦日 | 大掃除なら任せてください! なんせ私にはオロチさまが付いてますから! 八本の箒を持って……いざ~♪ |
正月 | あけましておめでとうございます! 洞窟の中ではお正月なんてわからなかったので、感慨深いです……ふふ、今日はたくさん楽しみましょう! |
バレンタイン | チョコレートの作り方は…これで合ってるんですかね、オロチ様? えっ、お酒も入れよう? 了解です、1升入れてみましょう! |
ひな祭り | ひな祭り……なんだか昔、お祝いしてもらったような気がしますね! 懐かしくて温かいものを感じます。 |
端午の節句 | 鯉のぼり……? なんだか少しオロチ様に似ていて可愛いですね! あ、オ、オロチ様!背中で揺れちゃダメですよ~! |
七夕 | オロチ様、短冊に何を書きましょうか? えっ……そ、そんなことを……? もう、照れちゃうじゃないですかぁ! |
お盆休み | みなさん、里帰りをしてるんですか? …オロチ様も洞窟に帰りた…、え、ここがいい? ふふっ、私もそう思ってました。 |
十五夜 | 月を眺めながらお酒を呑めるなんて…贅沢ですねぇ…。 洞窟の中では見えなかった景色の一つです、とことん楽しみましょ♪ |
戦闘開始 | |
通常攻撃1 | |
通常攻撃2 | |
奥義発動 | |
奥義カットイン | |
特殊攻撃1 | |
特殊攻撃2 | |
破れカットイン | |
戦闘不能 | |
再召喚 | |
勝利 | |
ログイン | |
会話1 | |
会話2 | |
破れ会話1 | |
破れ会話2 | |
放置 | |
編成 | |
絆レベル強化1 | |
絆レベル強化2 | |
絆レベル強化3 | |
絆交流エピソード1開放 | お部屋のりふぉーむで頼りにしていただけるのはとっても光栄なのですが…… 匠って呼ばれるのは恥ずかしいなって……。 きょ、巨匠!? う~、ハードル上げないでくださぁ〜い! |
絆交流エピソード2開放 | 今、私がオロチ様とこうしていられるのは、あの時、あの洞窟に、あなたが来てくれたから……。 ありがとうございます。 光の溢れる場所に連れ出していただいて |
絆ハーレムエピソード開放 | 私もオロチ様も、あなたに救われました……。 私、これからも一生懸命に頑張りますから、ずっとずっと、私の帰る場所でいてくださいますか……? |
真華の契り | 二人きり、ですか……う~、そ、その、私、頑張ります! |
ゲームにおいて †

初期からいる風属性★5攻勢タイプ(アタッカー)の式神で、トップクラスの破壊力を誇るマガツヒ討伐における花形。
リリース当初は奥義にランダム攻撃(連撃)を持つ唯一の★5アタッカーであり、滝夜叉姫・アスカと共にランダム攻撃奥義の威力を新米陰陽師たちに知らしめた。
本ゲームでは、多くの戦闘が制限時間ありきでその際のダメージによって報酬も変わるため、攻勢タイプ=アタッカーというシンプルな役割ながらその有難みは大きい。
奥義・特殊攻撃・特性全てが自身による攻撃、或いはその補助効果となっており、特に特殊1の「攻撃・会心率UP」を乗せた上で放つ奥義は演出・威力共々圧巻の一言。
1.9倍×5回攻撃と言うことで敵単体に全て叩き込めば9.5倍という威力になり、限界突破なしでも霊力解放を最後まで進めれば、(1.9+1)倍×5回攻撃で14.5倍の威力にもなる。
その上で会心の判定・ダメージ計算も(1.9+1)倍の攻撃それぞれに適用されるため、仮に5回全てに会心が出た場合は((1.9+1)倍×2)×5回=29倍。
つまり『霊力解放等でのスキルダメージ倍率もそれぞれの攻撃ごとに加算される』『奥義1発でも会心が出やすい』のがランダム攻撃奥義の威力が引きあがる仕組みであり、
小狐丸やカグツチ(火)などの攻勢タイプが持つ敵単体への攻撃とは、段違いの爆発力を発揮できる。
さらに霊力解放だけでなく、装備や他の式神のスキルによるスキルダメージ倍率UPと会心威力UPも上記のように計算されるため、更なる破壊力を極めることが可能。
奥義は複数回攻撃と言うことで、複数体の敵を裁く範囲攻撃として使うことも可能。
が、文字通り攻撃対象がランダムに決定されるため、最悪の場合は体力ミリの雑魚敵1体をオーバーキルするだけに終わる。なんてこともあり不安定。
流石にナタクのような範囲アタッカーには及ばないものの、2つの役割を担えるのは式神が少ない陰陽師にも有難い。
新米陰陽師が、早い段階で幸運にもこのヤマタノオロチを加入できた場合は、間違いなく一線級の活躍を見せ、今後の戦闘はかなり変わる。
しかし奥義の消費霊力は大きく、攻撃力が強さに直結するため、育成の段階の影響をモロに受けやすい。★5故に育成も大変だが、逢魔戦に励んで全て霊力解放をできるように勤しもう。
上述したように破壊力を出す上で要となるのが特殊1の「攻撃・会心率UP」。このバフの有無で奥義ダメージに雲泥の差が出るため、奥義は必ずこのバフが残っている状態で使うようにしよう。
ちなみに、霊力解放が進んでいればバフを維持したまま特殊攻撃2のランダム攻撃に繋げることができるため、発動条件や演出は地味ながら特殊攻撃2も割とシャレにならない威力になる。
霊力解放の「攻撃速度UP」の解放についての注意点
実際にプレイしたユーザーにしか伝わりにくいことだが、『攻撃速度UPの霊力を全解放すると、90秒オートのバースト直前に「攻撃・会心率UP」が切れる』という事態に陥る場合がある。
そうするとバースト後の奥義100%から奥義を連打する際にバフが乗らない状態になってしまうため、状況によっては攻撃速度の霊力全開放は非推奨と言われていた。
これはリリースからしばらくの間、攻撃速度UPの手段が極一部の装備と★5式神*1が持つスキルしかなく、攻撃速度調整の敷居が高い状態が長く続いていたことが要因の1つ。
現在ではレアリティに関わらず攻撃速度UPスキル持ちが増えた他、攻撃速度を上げる装備も増え、さらに陰陽強化が実装されたことで特定の式神がいなくても攻撃速度を上げられるようになった。
依然として初心者にとっては敷居が高いものも多いが、リリース当初より攻撃速度調整の手段は増えているため、それなりにプレイしていれば自ずと解消しやすい問題となっている。
なので、基本的に『霊力を全て開放しても損をするという事もない』という認識でいいだろう。
このように、リリース当初からずば抜けた攻撃性能を持っており、2020年2月に卑弥呼が登場するまでの約4か月間、最高火力の奥義アタッカーとして君臨していた。
2020年2月下旬のバランス調整が入るまでは属性相性によるダメージ倍率の変動が今よりも緩かったため、
当時は不利属性である火属性に対しても霊力はヤマタノオロチの奥義に使った方が火力が出てしまうほどだった。
圧倒的な攻撃性能から属性相性関係なくアタッカーは彼女一択。という状態が長く続いたユーザーも多かっただろう。
その後もミウやサンタツクヨミと言った属性違いの★5ランダム攻撃奥義の攻勢タイプが登場している。
★5ランダム攻撃奥義の式神の比較
式神 | 攻撃力 | 奥義消費霊力 | 奥義効果 | ステータスUPスキル | 備考 |
ヤマタノオロチ | 14086 | 31 | 敵ランダムに1.9倍×5回風属性ダメージ | 特殊攻撃1「自分の攻撃・会心率UP(大)」 特性「攻撃UP(5%)」 | 初期実装 |
ミウ | 13932 | 27 | 敵ランダムに1.4倍×5回水属性ダメージ/ ダメージ効果の対象に15秒間暗闇を付与 | 特殊攻撃2「奥義消費霊力ダウン(中)/スキルダメージ倍率アップ(大)」 特性「奥義ダメージ倍率アップ(10%)」 | |
サンタツクヨミ | 14551 | 32 | 敵ランダムに1.3倍×7回光属性ダメージ | 特殊攻撃1「会心率・奥義ダメージ倍率UP(中)」 特性「敵の数が多いほど奥義消費霊力DOWN(最大40%)」 | 期間限定 |
卑弥呼 | 14551 | 35 | 敵ランダムに1.6倍×6回火属性ダメージ ※HP25%超の時反動を受けるが奥義消費霊力DOWN(大) | 特殊攻撃1「会心率・会心威力UP(大)/スキルダメージ倍率UP(中) 特性「攻撃UP(5%)」 | |
ウエディング白澤 | 14211 | 29 | 敵ランダムに1.7倍×6回闇属性ダメージ | 特殊攻撃1「会心率・スキルダメージ倍率UP(大)」 特性「攻撃UP(5%)」 | 期間限定 |
★5アスカ | 14319 | 29 | 敵ランダムに1.2倍×7回光属性ダメージ ※励起状態の敵がいる時、攻撃回数が9回に増加 | 特性「励起状態の敵がいる時、会心率UP(200%)・スキルダメージ倍率UP(60%)」 | |
※攻撃力は最大強化時。
※奥義効果は基本倍率であり、霊力解放のスキルダメージ倍率+等は未考慮。
※ステータスUPスキルは、ダメージ効果の奥義の効果を増すものしか記載していないので注意。
※霊格上昇後の記載は無し。
ミウよりも高い破壊力を誇り、卑弥呼のようなデメリットもない。
★5アスカは、励起状態の敵がいないと奥義でのダメージが下がるだけでなく自身でステータスUPすることができない。
また初期実装であり、サンタツクヨミやウエディング白澤のような期間限定の式神ではないのでいつでも加入を期待できる。
つまりヤマタノオロチはこれら式神の中でも、『安定感のある活躍ができる』と言える。
有利な属性の攻勢タイプがまだいなければ、このヤマタノオロチに頼る陰陽師も多い。
様々なバランス調整がなされ、期間限定を含めて新たな式神が増えた結果、以前ほどの活躍は見られないようになった。
属性相性のバランス調整によって、有利な水属性に対してはさらに圧倒的な火力を叩き出せるようになったものの、
結果的に『有利★4攻勢タイプ≧等倍★5攻勢タイプ』といった場面が増えてきたため、流石に不利属性相手に彼女を差し向けることはもう無いだろう。
彼女自身が弱体化したわけではないので、編成次第でまだまだ戦えるのは言うまでもない。
風属性の恒常キャラの中では間違いなくエースなのだから。
限界突破後&霊格上昇後 †

上記の通り攻撃力や霊力解放の影響が強さに直結するため、かつては★5の中でも限界突破の影響が特に大きい式神だった。
しかし『限界突破による霊力マスの調整』によって、攻勢タイプ以外の他のタイプも限界突破の影響が大きくなった。
そのため、ユーザーによってはヤマタノオロチ以外の式神へ五星の界破鏡の使用を優先した方が良い場合もあるだろう。
霊格上昇1では、奥義のダメージ倍率が増すだけでなく消費霊力も減少する。
やはり奥義がダメージの要となるのでその効果はそれなりに大きく、彼女をメインのアタッカーにするならば是非検討しよう。
霊格上昇2では、特性に新たに「奥義ダメージ倍率UP」の効果を得られる。
特殊攻撃とは異なり常に効果があるため、霊格上昇1と併せて実質「2.5倍×5回ダメージ」になる。(実際は霊力解放等の影響もあるのでそれ以上になる。)
霊格上昇3では、奥義を放つ際に重要となる特殊攻撃1の効果時間が増す。
効果時間が増せば、奥義だけでなく通常攻撃でのダメージもそれだけ増す。
ただし、霊格上昇が無くても攻撃速度UPの手段を重ねれば、特殊攻撃1のループで常にバフを維持することも可能。
効果自体は特に変わらないため、その場合は霊格上昇を後回しにしてもいいだろう。
真華の契り †

特殊攻撃の必要攻撃数は増えたが1,2両方で攻撃するようになり、大蛇様の頭の数になぞらえてかスキル全部の攻撃回数が7回となった。
奥義だけ見ると★5/無垢なる癒鬼 羅刹天にかなり見劣りするが、特殊攻撃のヒット数があちらは5発/13行動に対しこちらは14(+2)発/9行動と4倍以上であり、長期戦になる程この差が響いてくる。
更に自身が毒を5個以上付与すると少女も殴るのかスキル攻撃回数が+1される。当然だが敵が毒無効だったりデバフ消去されると発動しないので注意。
攻撃数増加にデバフを条件としているにも関わらず弱体成功率バフを持たない点は要注意。五芒霊装に知略タイプの弱体成功率強化があるが現状の進行度では到底補いきれないので安定させるには編成で補う必要がある。
最新環境で言えば真華布袋がまず候補に挙がるが、★5/母なる海風 ウイや★5/天下一の桃店員 モモもタイプ別バフで知略タイプへの弱体成功率バフがあり、更に攻勢タイプへの火力バフも得られるため相性がいい。
他に補助できる式神としては古いが★5/断罪の戒獣 閻魔天、★5/夢見る護り手 ククノチ(真華有無問わず)などがある。
更に累積のスキル耐性ダウンを持つため、★5/出世開運の謀壁 リッカとのコンビでは活かせていなかった★5/紅艶血兎 エヴァの耐性ダウン上限突破を活かせるようになった。
最大5回(25%)累積できるため、序盤を捨てて長期戦と割り切るならデバフ枠をバッファーに差し替える事で中盤以降の火力を増大できる場合も。同盟戦だと序盤のロスが響くが夢幻の塔のクリア目的なら10分あるので大いに活用できる。
小ネタ †

「私はヒトですよ!いや……『だった』……かな?今はオロチ様と一つになってますから」
その存在は少々複雑。
300年前に生贄になった少女と七つの頭を持つ大蛇が同化し一つに成ったモノ。
生贄となった少女は、人懐こくマイペースで怖がりなのに自己犠牲の精神に溢れており、生贄にも「皆を救いたい」という一心で志願したのだという。
オロチ様こと大蛇の部分もいつの間にかその性格に感化されたらしく、まるで大型のペットの様になっている。
なお人間の時の名前は覚えておらず、本人もオロチでありながら大蛇をオロチ様と呼ぶ。
また、やる事がなくて始めた内装への拘りはすっかり趣味に昇華した模様。
絆エピソード内で過去や内面について触れる場面が少なかったが、後の物語第7章やイベント(八柱斎演)等でわずかながら触れる機会が訪れた。
その後、物語第11章を経て「白いオロチ様も、かっこいいですね!」という事で、
その結果…民衆の人気を集め、歌って踊ってお悩みを聞くアイドルとして活動しています。
2020/01/29のアップデートでSDが変更された。
旧SD | 新SD |
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元ネタ †

ヤマタノオロチ(八岐大蛇、八俣遠呂智、八俣遠呂知)とは、日本神話に登場する巨大な蛇の怪物。
あやらぶだけでなく、様々なゲームやメディアで登場しているため、日本神話を知らない人でも知っている人は多く、かなりメジャーな伝説の生物である。
八つの頭と八つの尾を持ち、その大きさは八つの谷と八つの峰を覆う程であり、目は鬼灯のように赤く、背中には苔や木が生え、腹は血で爛れていたとされている。
出雲の斐伊川上流を根城とし、毎年アシナヅチとテナヅチの娘を生贄として喰らっていた。
元々は八人いた娘もクシナダヒメただ一人となり、そのクシナダヒメもオロチの生贄に捧げなければならないとアシナヅチとテナヅチは嘆いていたが、そこに高天原を追放されたスサノオがやってくる。
アシナヅチとテナヅチの話を聞いたスサノオは、クシナダヒメを妻とすることを条件に、オロチ退治を請け負った。
スサノオはクシナダヒメを歯の多い櫛に変えて髪にさし、次に八塩折之酒という強い酒を造り、それを満たした瓶を置いた八つの門をつくり、オロチを待った。
案の定策に引っかかり酒を飲み干したオロチは酔いつぶれて寝込んでしまい、スサノオの十拳剣で切り刻まれてしまった。
このことはスサノオのページにも記載されているので、興味があれば該当ページを参照してみよう。
この時尾から出てきたのが、三種の神器の一つである天叢雲剣である。
ちなみにこんな怪物のような側面ばかり強調されているが元々ヤマタノオロチは水の神、あるいは山の神ともされている。
また、酒呑童子はヤマタノオロチの息子であるという説もあり、壇ノ浦の戦いで入水した80代天皇安徳天皇は天叢雲剣を取り返しに来たヤマタノオロチの化身という伝承がある。
余談だが、「シンゴジラ」に出てくるヤシオリ作戦の元ネタは、この八塩折之酒である。
バージョン †

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